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首先感谢交典创艺和奶牛关野蔷薇计划的key。原图文评测地址。[cowlevel.net]
P.S.本篇评测均为主观见解。
简介
《蜡烛人》是一款少见的3D平台解谜类游戏,在国产游戏中更是独树一帜。然而抛开类型的独特性,其设计精妙的关卡、优美柔和的画面以及引人入胜的剧情都是它能获得2016国产最佳独立游戏的原因。
游戏操作方式十分简单,除了移动以外仅有跳跃和燃烧两种操作。制作团队巧妙的利用蜡烛的燃烧时间这一特性,设计了多种有趣的解谜方式,搭建了大量隐藏在黑暗中的美丽(危险)场景。游戏共有十二个章节,每章3-6个关卡不等,全收集一般4-7小时通关。其中仅有一个boss关卡。几十个关卡每个都有新玩法,完全不会玩腻,这点非常厉害。
画面方面,作为一款独立游戏,光影效果的运用可以说的上是完美。游戏中的光源也都各有特色,比如蓝色耀眼的灯塔、五彩斑斓的烟花、朦胧唯美的天灯和明亮的烛火等。
而看似“佛系“的剧情和配音,也与游戏的主题融合的非常好。作品诉说了一个小蜡烛发现自我价值的过程,在我看来,它还是一份独立游戏人的”自白书“。
独立游戏人的自白
***剧透预警***
游戏中小蜡烛最初不知道自己为何燃烧,在一片黑暗中找不清自己要去的方向,直到看到远处的灯塔发出的耀眼的光芒,让他决定去追随那束光。一路上他遇到许许多多阻碍,但是全都一点点克服并且温暖了森林的植物,使他们成为自己的伙伴,而他自己也更加坚定了要成为灯塔的决心,他也想为黑暗带来光明。然而在经历了重重来自巨石和鬼影的磨难之后,他终于遇到灯塔,但是他发现自己依然十分渺小,无法成为灯塔。当他跌落深渊之后,慢慢地,他发现自己的烛光在黑暗中也有回应。于是他不再悲伤,再次启航。为冰霜带来温暖,照亮黑暗,与炮竹、天灯为伴,穿行在峭壁之间,最终升上天空。而在空中,他看到的是远处明亮的灯塔,和身边努力燃烧的点点烛光,以及自己曾经走过的路,那些自己留下的火光。
到游戏最终,我的感受是震撼的,这个故事不就是在说独立游戏人吗?我们从小开始玩游戏,感受过魔兽、马里奥的魅力,沉迷过联机FPS的乐趣,又被刺客信条、老滚等3A大作的画面惊艳到。在这个充满勾心斗角和令人喘不过气的社会,这些游戏创造的世界给了我们太多精神上的慰藉,为我们的生活带来了光明。而这些优秀的游戏作品让我们也想投入游戏制作中去,于是我们开始做自己的游戏。起初我们四处碰壁,但逐渐的也收获了一些忠实的玩家,后来也拥有自己的作品和技术。但是最终我们发现,我们还是做不到,无法和那些指引我们道路的“灯塔“大厂一样,做出那样完美的作品。我们很失望,一度想要放弃,可是发现,也有许多人欣赏我们的独立游戏,我们的独立游戏仍然带给很多玩家快乐,于是我们不再纠结于成为”灯塔“,我们就是”蜡烛“,我们也能给黑暗带来光明。
不足
游戏于我看来,已经足够好,但是为了帮助制作团队更进一步,这里说一些我所认为的不足。
- 关卡数量过多,有些冗余。由于整体游戏气氛较为平淡,因此十二章的关卡数显得过长,可以考虑增加其中小高潮的部分剧情,比如前期遇到的困难等,目前玩下来虽然解谜方式确实多变,但是可能前期两三小时的游戏体验也仅有跳跃解谜而已。
- 部分卡位bug。游戏中时常会出现没跳上一个平台,下去了,结果卡在某个不正常的地方上。
- 视角。游戏是自动切换视角的,但是偶尔好像还是会出问题,抱歉这里我不太记得具体的地方和操作了。
评分
画面:8/10
剧情:9/10
音乐:6/10
游戏性:8/10
关卡设计:10/10
总评:9/10
结语
蜡烛人应该是我今年玩的最精美的独立游戏了,他其貌不扬,却意味深长。当你打开他,你会被这个光与影的世界所吸引,会被满湖的照亮的鲜花打动,会为鬼魂的追逐感到紧张,会为满天的礼炮感到喜庆,也会被小蜡烛们所温暖。
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