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首先非常感谢开发者和野蔷薇提供的key!原评测地址:https://cowlevel.net/game/Death_Coming/review/2818506
《死神来了》是一款很有特点和新意的像素风解谜游戏,各方面素质都很高,强烈推荐给手残或休闲党,很适合空闲时候来玩一下,目前打折只卖18,对这样一部诚意满满的作品算是很良心了。
优点
+ 新颖的题材。 本作让玩家作为死神,通过发现、控制、组合场景中的物品来收取尽可能多的灵魂,世界观从某种程度上来讲和电影《死神来了》异曲同工,但却又在目前的游戏市场上算是独树一帜。
+ 玩法简单。操作非常简单,只需要使用鼠标左键来查看或者发动物品,这也是为什么我认为它可以成为一款优秀的休闲解谜游戏的原因,至少对于我比较手残的女票来说,这是她目前最喜欢的游戏没有之一。
+ 内容丰富。游戏元素一点都不单一,目前虽然只有六关,但是几乎从第二关开始,每关的容量就已经很多了。每一关都有一个特定的场景和一些剧情来让玩家代入,并配备有许多新的物品和元素可供控制。我不会说当我看到某一关的电路图的时候我都醉了。。。这种设置年龄限制(14+?)的方法我给满分。
+ 贴近现代生活。游戏中有许多我们日常生活中的梗或者熟悉的事物,比如金三胖、博物馆奇妙夜、金刚等等,很多地方都会让人忍不住想笑。
缺点
- 画面音乐略粗糙。不得不说画面确实还是稍微粗糙了些,前几关还会被玩法所吸引而忽略画面,但是到最后一两关,需要探索思考的时间变长了很多之后,画面的粗糙有时候会让我自己丧失一些玩下去的热情。而音乐确实也过于重复,如一些评测所说,个别音效稍微刺耳了点。
- 场景有点过大。本作的场景内容确实随着关卡越来越丰富,但是由于场景过大,也会产生不少问题。
1) 探索时间变长。 场景越变越大,且人物关系越来越复杂无疑加长了一关的游戏时间,而本作不设存档以及一着下错满盘皆输的设计使得越大的场景可能重玩次数也越多,而往往每次重玩后只有一点点新的解谜步骤可以发现并更新,这无疑使得耐玩性变差了,玩家会越来越疲倦。
2) 不友好。一般我觉得游戏设计应该从易到难,让玩家慢慢学习到更多的玩法。本作可能也是这样的初衷,但是有些关卡实际上却达到另一种效果,它会让玩家一上来束手无策。比如最后一关,可能里面几乎大部分的物品之前都没有用到过,整个地图玩一圈下来杀不了几个人,加之庞大的内容,大大增加挫败感和降低可玩性。当然也可能因为是最后一关,所以难度变得非常大也是可以理解的。
建议
1. 可以跳过每关开场动画。
2. 设置存档或者re-design一部分关卡使得难度上升后也不用重玩太多遍。
3. 设置悔棋机制,让玩家可以返回上一步操作来减少操作时机上的失误,比如花瓶正好没砸中,对强迫症患者来说就得重玩整个关卡。
4. 多一些提示,可以将重点放在死亡方式上或者剧情上,而减小一些难度,这样可以提高不少后期游戏体验。
5. 开放地图编辑器。毫无疑问本作的关卡设计是非常有意思的,也看得出来作者是用心了的,但目前只有6关,数量较少。而如果让玩家能够自己设计关卡,创造有意思的剧情和场景来给其他玩家玩,可能会大大增强耐玩性。
结语
总之国产能有这样一部作品毫无疑问是非常值得骄傲的,祝大卖!
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