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游戏简介
《Ninja Tycoon》是一款模拟经营类游戏,玩家需要经营一个坐落在深山老林的忍者村,招募工人采集资源、制造武器和搭设建筑,雇佣和训练忍者,安排他们完成任务并最终统一世界。
然而令人失望的是,这个忍者村和火影忍者中的完全不同,没有热闹的街道,没有各式各样的忍术,没有有趣的人或者故事,没有特色的建筑。游戏中有的只是普通的伐木场、训练场、医院、箭塔等等。可以说,将其名字改为《Warrior Tycoon》或者《Archer Tycoon》完全可以。
内容详解
由于这款游戏的内容不多,因此这里将大部分游戏内容都进行了解析,方便观望的玩家判断是否值得入手。
模式
游戏共有两个模式,普通模式和街机模式(可以理解为无尽模式)。普通模式非常神奇地全程都有教学,通关后再玩半小时左右的街机模式即可全成就。然而在普通模式中,通关需要将近4-5小时的时长,而后面三个小时以上的时间,都是前面半小时的重复罢了,让我打通这个游戏的动力大概只是全成就,毕竟全成就毫无难度只是一点点时间的堆积。
游戏中可以按快捷键3来加速游戏进程,1回到正常速度,这点让这个游戏后期没有那么的无聊。
资源
资源,是经营类游戏必备的元素之一。游戏中共五种资源:金子、木材、石材、铁、钻石。金子可用来招募工人、忍者或者学习科技、购买武器。木材、石材、铁用来造建筑。钻石用来购买三级装备。
单位
游戏中可用的有两种单位,工人和忍者。
工人负责造房子或者工作。每个建筑都需要工人才能工作,而工人需要依靠工人房舍来招募。每个建筑上的工人数量也决定了工作速度。
忍者是游戏中最特别的存在了,如果没有忍者,从其他的内容我可能完全看不出这是个忍者村。忍者可以防守村子、派出做任务或者占领别的土地。忍者都有自己的等级和四种能力,通过训练和装备武器来提升能力和等级。四种能力只有名字上的差别而已,其他没有任何区别,都可以训练出来。每个任务对能力的要求不同,需要搭配合适能力的忍者们进行任务。而只有100级的忍者才能出去占领领土,并且占领后就不能再使用。另外忍者还需要被派出支援别的领土,别的领土的危险值会不断上升,等级越高的忍者可以抵消越多的危险值。而最坑的是普通模式通关大概需要占领20+块领土或者更多,而培养一个100级的忍者可能需要10-20分钟或者更多(当然同时最多可以有10个忍者,也就是这10个可以同时培养),当你同时还要派出很多去支援的时候,就非常蛋疼了,玩家就一直不停的重复训练、买武器、派忍者支援、再招募新的忍者、派忍者占领领土、再招募新的忍者这个过程直到领土占领完毕。
建筑
建筑方面算是有小小的创新点。除了伐木场、金矿、 石矿、铁矿、住所这些基本设施外,本作还有箭塔、武器铺、训练场、图书馆和激励(可能是机翻?)
箭塔只在保护村子时有用,忍者会自行爬上箭塔切换塔防模式,由于忍者数量不会超过10,因此箭塔数量也在10个之内即可。
武器铺可以购买三种等级的四种武器,分别提升对应的能力,武器是提升等级必备的,训练的上限等级是65,之后再四种3级武器各买一~两个即可将一个忍者升至100级。这里简单说明一下,普通训练完后应该是60级,可以特殊训练一种能力,提升5级,因此该能力对应的3级武器只用买一个,其余的各两个即可。
训练场每次可以训练忍者的一种特定能力,使其满格。特殊训练场可以将满格的能力再进行训练,但只能专精一项能力,在占领领土时,每块领土都需要对应专精能力的忍者去占领。
图书馆可以研发科技,但是本作的科技都很少且非常基础,没有黑科技。
激励可以派一名忍者坐着,能提升全体的某项数值,比如任务成功几率、任务时间、工作效率等。
任务
游戏中设有两种任务,第一种是忍者任务,完成可以获得资源奖励和部分能力提升,每个任务有自己的等级和能力需求,等级越高说明能力需求的scale越大。第二种是玩家任务,在游戏角落处提示,直到通关,游戏都告诉了玩家下一个目标,虽然很多目标是重复的。。。。
战斗
不知道为什么这款游戏还有塔防的元素,然而完全是可有可无,塔防难度几乎为0,还非常突兀,死去的怪物留下的血会一直在村子里挥之不去。。。
每过一段时间就会有怪物来突袭,怪物有大怪和小怪两种,只是血量和数量上有区别,留守大部分忍者在家就可轻易通过。
不足
这款游戏在我看来主要是有这么几个不足之处导致了后期体验较差:
- 内容没有深度。如我之前所说,后面四个小时几乎是前面半小时的重复,新鲜感过了之后没有任何补充进来的元素,让整个游戏瞬间索然无味。
- 内容没有特点,这不是我要的忍者村。游戏中的大多数元素都看不出来和忍者村有什么关系,说是农村也不为过。
- 游戏整体粗糙。粗糙的画面、粗糙的各种设定,比如明明有四种能力,可是彼此却没有区别,明明有塔防,却毫无游戏性。
总评
这款作品售价还算低,游戏初期也是有一些新鲜感的,整体操作上也比较顺手。只是后期体验偏差,整体游戏缺乏深度和特色,希望之后能有所改进。
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