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创建于2018-04-10 18:08

作者:

間暮露止

版权归作者所有,未经允许严禁转载

没有不会停的雨 ——《交响乐之雨》个人评测

交响乐之雨
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力



起初是淅淅沥沥的雨声。


音乐学院符鲁德琴专业的三年级生库里斯,为了三个月后的毕业演奏需要找到一同合作的声乐系学生;而传说中在毕业演出合作的搭档会成为情侣——《交响乐之雨》的故事便在这样的驱动力下展开。由玩家扮演的男主库里斯公寓里有着别人无法看到的音乐妖精芙铃,在家乡有着持续通信的女友雅俐耶妲,在音乐学院有着三位合作候选人:雅俐耶妲的双胞胎妹妹朵鲁妲,前学生会长法珞与在旧校舍偶遇的一年级生黎瑟。通过三个月内的各种选择支,库里斯将决定最后与谁一起演奏,并收获与她的结局。


即使光看这一小段的故事介绍,也能察觉到其中存在的矛盾。很少看到gal的男主角出场自带女朋友(且还没被甩)。雅俐耶妲信中温暖的词句令人很难不对她抱有善意,也更难以在其他三位候选人之中做出选择。遗憾的是, 一周目的 我们只能在朵鲁妲、法珞与黎瑟之间做出选择,与雅俐耶妲的分手也是剧情发展的必然。


怀着对雅俐耶妲的愧疚,在逐步攻略三位候选人的过程中,少女们可爱又可怜之处一一呈现。朵鲁妲作为青梅竹马,看起来有些大大咧咧,但对库里斯的一切“恰到好处”的关怀备至,愿意为其付出一切;法珞优雅而神秘,在学校乐于承担老师布置的任务的同时也在餐厅打工,对各种事情都很擅长;黎瑟如同小兔子一般,胆小、缄默、易受惊吓,令人怜惜。三个GE与三个BE 比较 完整地呈现出三个人算不上美好的故事,库里斯对三人不大相同的感情、以及在女友与新人之间艰难的抉择,也在雨声陪伴的一次次独白中明晰。令人在意的是,每一条线路中总有几处未解释清楚的不自然之处 ,例如芙铃为何不愿离开且在最后消失、朵鲁妲线结尾散开长发的她究竟想说什么、比萨饺子店老板不自然的对话、为何除了法珞、朵鲁妲与雅俐之外没人在雨天打伞等等 ,还有从游戏开始便伴随对话框存在的piova条:一切都在暗示着“故事并不止于此”,围绕着库里斯的种种谜团,仍需要在多周目中继续探索,直到迎来真相。



跳出剧情来看,《交响乐之雨》也是十分优秀的gal作品。音乐由冈崎律子姐姐操刀,简约而不简单的音乐风格契合着游戏的整体气氛,每位角色的歌曲也贴合着其心境与性格,甚至颇有剧透的感觉(笑)。美术上,背景偏手绘的风格增添了艺术色彩,与一直不停的雨相映也有了朦胧的感觉,反而显得不再简陋了。steam版本的角色立绘与CG都进行了重新绘制,与原版相比线条与上色的细节更多了,尤其是眼睛的部分十分漂亮,像星辰一般,个人很是喜爱;而原版也有其韵味(可以在free play模式中看到),这一点因人而异。


从个人的游玩体验来讲,《交响乐之雨》的氛围感营造得很成功。雨与音乐的背景十分复杂,因为其自身可以承载太多的故事,如果其衬托的故事无法达到雨与音乐本身的丰富,便会令玩家感到不够畅快满足,“白费了这么诗意的背景”。而《交响乐之雨》的故事也的确撑起了它的题目。在一些内敛的时刻,雨声淅沥,琴声悠长,独白与对话欲言又止,令玩家既为角色的“吞吐”而着急,又不禁细细揣摩,推量其欲言又止的真意;而在一些激烈的时刻,暴雨滂沱,琴声凄怆,眼泪终无需忍耐,玩家也随着剧情的跌宕而心神激荡。雨与音乐的结合,本身即是个悲伤的主题,而悲伤的情绪也贯穿着整个游戏的每条路线,剧情中出现的微小快乐,也总会被之后的离别、背叛、失去等种种的悲伤淹没,如同永不停止的雨。“没有停止悲伤的方法吗?”——扪心自问的玩家,在每个角色身上做着尝试,想要为库里斯与他身边重要的人寻觅到美好的结局。而尝试终究是值得的:在一次次的重复与探索中,库里斯找到了真相与真正所爱之人,迎来了美好的结局。悲伤的雨水也随着列车穿越长长的隧道被抛在了黑暗之中,迎接他的是晴朗的蓝天。


“いつか终わるのかもしれない

终わりなどないかもしれない

でも止まぬ雨はない”


伴随着free play中芙铃版本的《涙がほおを流れても》,《交响乐之雨》的故事到此结束,雨声也终于停息。正如卡德鲁老师所说,固然蕴含悲伤感情的音乐令人感慨动容,但充满着幸福喜悦的音乐或许更能打动人心。没有不会停的雨,终能见到美丽的晴空。

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