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创建于2018-04-11 00:51

作者:

An

版权归作者所有,未经允许严禁转载

要拦恶魔毁人间,寻找钥匙当为先

科学怪人:死亡的主宰
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

Victor Frankenstein是一位杰出的科学家,他设法使死者复活。然而,生死之间的边界是脆弱的,Victor已经学会了不应该打破平衡的方式…然后他独自一人面对可怕的怪物,克服障碍,解决线索。

Victor Frankenstein是一位杰出的科学家,他设法使死者复活。然而,生死之间的边界是脆弱的,Victor已经学会了不应该打破平衡的方式…然后他独自一人面对可怕的怪物,克服障碍,解决线索。把不快乐的生物从极度不人道的实验中解救出来,阻止Igor男爵,帮助恢复自然的进程和拯救他的妻子。


背景大致如上。其实并没有什么卵用


我个人比较喜欢这种点击解谜游戏,虽然游戏性千篇一律,背景不是吸血鬼就是活死人,但是看到了还是忍不住玩一玩。


在玩这个游戏的前十分钟,我是要给它打满分的。清晰的背景介绍,精致的图形(Stunning 2k HD graphics),流畅的解谜逻辑,以及没有解谜要素的不会再被点开的设定,足以让它在大部分同类游戏中脱颖而出。


随着解谜进程的深入,游戏地图逐渐增多,这点可以理解,毕竟解谜游戏要进行线性展开,但是!我实在受不了同时有四五个解谜房间,而且,游戏最初获得的一些道具,到游戏中后期居然还在,这意味着我在A拿到的道具,要去C房间开门,然后回B解谜拿到东西再去D,但实际上可能A里面包含a1、a2…等小房间,拉的过长的解谜战线以及繁杂的道具栏,导致从中期开始获得一个新道具要面临着“刚才是哪个房间要这个道具的,那个房间在哪,我要怎么回去。”的尴尬情况。


而且!我觉得这游戏的名字更应该叫《科学怪人:钥匙主宰》,为什么!为什么TM什么东西都要钥匙!打开门要钥匙!打开背包要钥匙!打开柜子要钥匙!打开钢琴也要钥匙!钥匙的种类为什么可以那么多?传统的,心形的,枫叶的,音符的,盾牌的,蝎子的。一个小解谜游戏设计了几十种不同种类的钥匙!基本全程就是找钥匙,开门,获得碎片,再去找新钥匙…


游戏就解谜难度而言属于中等偏低的水平,仍然是同类游戏常见的一些MINI GAME。没有中文基本上只会影响剧情理解不影响游戏流畅度,找东西时不认识单词的话查查词典或者夏姬巴点总能过去的。而且我觉得你们中期开始应该会一路靠HINT找路。。


游戏一共有20个成就,其中有14个随着游戏剧情自动获得。

另外六个成就如下:科学怪人:死亡的主宰游戏评测20180411001

科学怪人:死亡的主宰游戏评测20180411002

分别是在三秒内找到三种物品/在五秒内找到五种物品。可以在游戏第一个找物品场景,认真记住所有物品的位置,以及隐藏物品的获得方式,然后开新档重新点一遍就好。

科学怪人:死亡的主宰游戏评测20180411003科学怪人:死亡的主宰游戏评测20180411004分别是不跳过任何一个找物品游戏/不跳过任何一个迷你(解谜)游戏。手动获得只有孰能生巧,或者碰运气。

科学怪人:死亡的主宰游戏评测20180411005在专家模式下通关。

科学怪人:死亡的主宰游戏评测20180411006不跳过任何过场动画和对话。

综上,如果想手动获得全成就,建议直接专家模式开始,如果不出BUG的话大概两小时就可以通关。但要注意游戏中当你选择LOCK UI之后,如果在解谜的界面点击屏幕上方的东西时,很容易点到HINT和SKIP,一不小心导致前功尽弃。

但我还是没完成,因为我TM坏档两次,第三次最后用CROSS-BOW去破坏机器,但是我的十字弩被卡没了

初次之外,还有一些人提到的,初期一个有座钟的房间,那个时钟是无法退出的,必须先在右边的老鼠那里拿到时针,否则游戏就卡住了,这里很坑因为按正常人的习惯十有八九会先点座钟...然后只能删档重来,好在流程不远。
还有一个无伤大雅的是后面打碎冰锥拿葡萄钥匙的地方,默认的顺序是先点了火炉再来拿,如果提前来会发现可以无限拿取但就是不能入手....


总之该游戏质量尚可,没有大的亮点也没有大的失误,另外此类游戏只推荐折后入,如果是喜加一绝对值得一玩的游戏。

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