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(评测涉及轻微剧透,但是不影响游戏体验)
《fault - milestone two side:above》是《fault - milestone》系列的第二部作品,因为在剧情上有极强的连贯性,所以将两部作品放在一起评测。
游戏的世界观架构的很大,地理上建立了桑·阿雷兹塔大陆和外域,给玩家呈现出来一个魔法和科技共存的世界。游戏中还有辞典给玩家解释各种魔法名词,介绍地理环境。
我们可以看出制作组很有心想做大一点,但是!
就目前的游戏内容来看,该系列游戏的主线任务应该是赛尔尔公主回乡复国,第一部作品接受支线任务Ⅰ——拯救露恩(已完成),第二部作品接受支线任务Ⅱ——拯救莉特娜(进行中),不难想象side:below应该会完成支线任务Ⅱ然后继续行程。
按照当前每部作品的叙事量和进度,连什么时候能踏上国土都不知道,出到F7~F8可能才会打最终BOSS。
据统计,F1的购买量在20W份左右,F2的购买量在16W份左右。给人的感觉就好像主线任务慢慢去推,每一部出个支线任务收玩家钱就好了。。
F1的购买数据
F2的购买数据
同时,游戏中的辞典只给玩家解释了一些并没有什么卵用的东西。游戏中还是有好多东西都没有解释清楚。
我一开始以为可可是主角,结果之后就打酱油了;她们一伙人背景是什么,为什么要发动灭国战争,梅拉诺为什么迟迟不下杀手,瓦拉去哪了,是生是死……等等诸如此类的问题玩家想知道但是又无从知道。
另外,因为没有相关背景的介绍,缺少游戏人物性格的塑造和打磨,玩家接触游戏中的人物突兀且非立体,(我就没法接受明明前一天还经历了山河破碎,流离失所,第二天就开始帮妹妹认哥哥了)实在是一大遗憾。
赛尔尔公主的“女王综合症”表现力十足,莉冈陛下气场强大, 用文言文作为表现手法很有新意,语法也没有太大问题,但是总感觉用文言文跟白话文对话略有尴尬,算是一个小问题。
ALICE IN DISSONANCE作为小工作室,可能限于人手(好像一共只有四到六个人?)的原因并不能给玩家一个完美的视觉小说体验,但是这游戏为什么还是被广大玩家喜爱呢?
我觉得它给了玩家很多游戏体验之外的感受。或许称之为社会人文关怀更合适一点。
在第一部游戏中,游戏给我们展现了外域的社会道德观念,作为“人”的露恩在作出那些事之后能不能被社会原谅?作为“机器”的露恩到底能不能算是其真身的替代品?她的所作所为又能否弥补真身所犯下的错误?希德把她制作出来符不符合社会道德?路德对她的所作所为到底对错几何?
在第二部游戏中,游戏给我们展现了彼斯坎塔的贫富差距,索尔到底算是一个坏孩子吗?药店老板的所作所为在大背景下又能不能被理解?水下城的人的优越感又从何而来?贫富差距的根源到底是什么?
限于笔者水平所限,或许没法体会完全,但是我想游戏制作者是想在游戏之外给玩家传达并希望玩家思考这些问题,这应该是超越了大部分普通视觉小说简单的内核(简单的情爱、黄色、暴力),深入到了社会层面,这应该是值得肯定,并且每一部都给了玩家一种感动,我才没有哭呢。
全成就达成方面,
F1的两个隐藏成就如下。
“反社会人格”是在CG鉴赏中连续看2个小时少女露恩不停地刺少年的血腥CG。(理论上可以通过调系统时间完成,但是我并没有完成。。)
“这不是那种游戏”是反复看50次赛尔菲妮的换衣服场景。(从酒馆出来,诺兹万答应做衣服之后。可以用鼠标滑轮来回滚动的方式完成)
F2的隐藏成就如下。
第一个成就达成方法:在CG鉴赏里看莉特娜在澡堂换衣服的场景俩小时
第二个成就达成方法:在CG鉴赏里看Ritona(莉特娜被抓走之后的舍友)的图片俩小时
(图片涉及轻微黄色不上传)
从中可以看出制作者还是挺幽默的。
F1的发行时间是2014.12.6
F2的发行时间是2015.9.9
写这篇评测的时间是2018.4.11
已经三年过去了,我只想问一句,
到底什么时候出F3啊???!!!
(完整版评测首发于叽咪叽咪,欢迎大家加我STEAM:An.)
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