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当电子游戏刚刚兴起时,诸如魂斗罗、俄罗斯方块等游戏都有大批的拥趸,炸弹人作为当时一种新的游戏类型,既能够带给玩家紧张的游戏氛围,同时又不需要过高的游戏操作,自然也俘获了大批玩家的芳心。
自从HUDSON公司公司发布炸弹人至今已经三十年有余,从电视游戏到电脑游戏,炸弹人已经经过了层层包装,画面和贴图都有了天翻地覆的变化,也已经成为游戏史上生命力经久不衰的经典之一,相信当年的泡泡堂、QQ堂都是一众90后共同的回忆。
NEXON旗下经典游戏《泡泡堂》
然而在这么多年的发展过程中,各个游戏厂商都已经对炸弹人做了最大限度的开发,那如此经典的一个老游戏,还怎么能翻出新花样重新回到大众视野里呢?
直到我遇到了《Bombslinger》。
《Bombslinger》是Mode4于2018年4月11日在STEAM的发售的新产品,游戏采用像素画风,背景设定为一位金盆洗手的农场主为了拯救自己的妻子走上了和暴徒对抗的道路。其核心玩法仍然是传统的炸弹人类型,玩家操纵游戏人物放置炸弹攻击敌人,↑↓←→控制人物移动,空格键放置炸弹。
游戏分为两种模式,其一为冒险模式,其二为对抗模式。
玩家在随机生成的地图里,面对着随机生成的敌人,收集各种道具,一路过关斩将,获取经验进行升级并提高自己能力,击杀一个个BOSS直到最终取得游戏胜利。
玩家拥有各种属性
如上图所示,右上角显示出玩家当前生命值上限,最大炸弹数量和炸弹威力(只会影响炸弹波及长度,不会影响伤害),下面五种属性分别是移动速度、幸运值(影响玩家获得道具和金钱)、斗志(玩家使用道具会消耗斗志)、斗志回复速度(斗志会自动回复,大概是1点/s)、金币获得量。
选择你的升级
玩家通过击杀敌人,获得经验,升级之后可以从三种不同能力中选择自己偏好的能力,选择升级时会暂停当前游戏,玩家既可以根据长远的角度去选择增加炸弹数量、提高炸弹威力,也可以当生命值较低时选择回复全部生命。
除了属性选择,《Bombslinger》还给玩家提供了数十种道具可供选择,道具又分为主动道具和被动道具,在冒险模式中玩家在游戏开始前可以选择一种初始道具,游戏中拥有两个道具栏位,在左上角显示,玩家可以通过S和F使用它们。被动道具在屏幕下方的经验条上面显示。
血上限、炸弹上限、斗志和道具栏
道具的获取方式分为宝箱掉落、商店购买。
玩家在冒险的过程中会随机遇到宝箱,普通的木头箱子可以通过炸弹炸烂(会掉落斗志和金币),除此之外还有上锁的箱子(用钥匙开)和金币箱子(用一定的金币开),在某些房间还有遇到商店(提供三种道具)。
商店界面
不同的道具给了玩家不同能力,让玩家的冒险旅途不只局限于简单放置炸弹。
游戏中的敌人也有很多种类,普通敌人移动缓慢,且AI较低,基本只会沿着固定的路来回巡逻;有的敌人会携带燃烧弹,当发现玩家时会向玩家方向投掷;有的敌人开始处在睡眠状态,玩家靠近之后会惊醒并进入狂暴状态;还有小山羊,接近时会使其进入警戒状态,一秒后向玩家方向直线冲锋,碰到炸弹或者障碍停下。大部分敌人被炸弹炸一下就会死亡,玩家如果和敌人接触会掉一滴血。玩家如果想快速升级,就尝试用一枚炸弹击杀尽可能的多的敌人,会有额外的经验加成。
除了敌人之外,地图上也有很多机制,比如炸药桶,引爆之后会以十字方式整条直线爆炸,玩家可以利用这些更方便的击杀敌人。
当你获得了足够的升级,拿到了道具,是不是想去找BOSS试一试手?BOSS房间在地图上以骷髅图标显示,当你清理完BOSS房间前的小怪房间,BOSS的门会自动打开,快做好准备去挑战BOSS吧!
第一个BOSS黑山羊
清理完暴徒,愤怒的黑山羊在前面“羊视眈眈”的看着你。
作为游戏中的第一个BOSS,黑山羊有两种能力,第一种是召唤两只小山羊,第二种是可以将玩家放置的炸弹踢开,直到碰到障碍停下。
第二种能力让玩家无法通过炸弹封路的方法困住它,要打倒它,玩家必须要预判出山羊经过的路径并提前放下炸弹,大概三到四次之后,黑山羊颓然倒下,玩家解锁了一个新的道具(可以使你在游戏开始时炸弹数量加一),然后出现了一匹小马,快骑着它开始新的征程吧!
作为《Bombslinger》的第二种模式,对抗模式目前一共提供了十二张不同风格的地图,供本地多人游戏和AI进行对抗,AI不是很蠢有一定挑战性。
对抗模式分为DeathMatch(以下简称DM)和LastManStanding(以下简称LMS)两种。
DM模式游戏规则是人物每击杀一人记一分,死亡后可以复活(复活有无敌时间,且不限复活次数),直到有一人达到规定的分数游戏结束。
LMS模式游戏规则是人物死亡后不能复活,直到最后剩下一个人时游戏结束。
在对抗模式中,玩家没有初始道具,游戏中炸掉方块会掉落道具,且游戏每隔一段时间都会暂停并下落新的方块和道具,被动道具比如提高炸弹能力、增加炸弹数量、可以踢开炸弹,还有风滚草、弹簧鞋(暂时不知道用处)等等,主动道具有霰弹枪步枪(远程攻击一条直线)、核弹(十字炸全图)、燃烧弹(可投掷,燃烧一片地面)等等。多种道具的加入又让对抗有了无穷的变化和乐趣,试想当你正躲在石头后面等着引爆炸弹,却被敌人在远处一枪爆头……快复活投入新的战斗吧。
笔者简单的进行了几把对抗模式,发现LMS模式存在一个BUG,在只剩下一名电脑控制的玩家时,游戏并没有结束,任何按键也没有反应,最后只能通过ALT+F4强退。
BUG截图,暂时不知道触发机制
除此之外,在某些地图里,地图亮度较低,且因为像素原因,放置的炸弹和炸弹引爆后留下的弹坑很难分清,有时候经常走着走着就被炸死。。
难以分清的炸弹和弹坑
《Bombslinger》创新之处,就在于它将时下流行roguelike因素巧妙的和炸弹人这一经典的游戏类型相结合,赋予了它新的生命力和游戏乐趣,玩家既可以从中寻找到当年在游戏机上玩炸弹人时的温暖回忆,又可以完完全全享受到roguelike带来的无穷魅力。
然而作为一款还在抢先体验版本的游戏,仍存在着很多的不足。
在刚进入游戏时,人物的操作手感并不尽如人意,按下移动键之后人物并不能及时作出反应,好像有几毫秒的延迟。
冒险模式中,在杀光每个房间的敌人之后,我还不得不炸掉一些方块从而清理出一条道路到达下一个房间,实在是很浪费时间影响游戏体验。
作为roguelike游戏,死亡之后重新开始之后应该是正常的游戏过程,但在该游戏中,由于BOSS的难度较大,我不得不浪费大量的时间一遍遍的从头开始,这使我解锁道具的过程变得无比漫长并且要经历不怎么有挑战性的普通房间。
这可能是新手玩家看到最多的一幕了
游戏当前的敌人、道具、BOSS还比较少,而且每关关底的BOSS都是相同的,或许像以撒那样有很多BOSS轮换会是一个好的选择。
对抗模式并不能调整UI难度,玩家可能无法获得较强的对抗性。而且目前没有网络联机,无法和和网络上别的高手过招,也是一大遗憾。
我们目前可以预测到的是,游戏在未来会推出更多种类的敌人和道具,增加能力更多样的BOSS,其潜力仍然无比巨大。
如果你是一个roguelike游戏爱好者,玩以撒的高手,过去和你的朋友一起沉迷过炸弹人,不妨来试一试这款《Bombslinger》,来尝试下别样的炸弹人,重温当年那些美好的回忆。
(本文首发于叽咪叽咪,如果喜欢欢迎大家加我STEAM:An.)
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