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创建于2018-04-13 00:17

作者:

Rozentill

版权归作者所有,未经允许严禁转载

在古埃及神话中做个铁血战士——《法老》

法老 Pharaonic
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

感谢开发者的key, 原评测来自奶牛关野蔷薇。

深思熟虑之后,我给这部作品满分。具体评测如下:

一. 画面:10/10

该作虽然是用Unity打造,但是画面的精美程度十分之高。虽然第一眼看它会觉得画面有点简单普通,远不及3A大作来的细致。玩的过程中越来越感觉这部作品的画面设计和建模是非常的精细的,不仅是主角的捏人、换装、小怪、boss还是场景,都可以看出作者的细心和用功。没有用顶级的技术,却完美地呈现了一个充满牛鬼蛇神的神秘埃及世界。

换装这点怎么说,个人是很喜欢的,最近还玩了一款喵咪斗恶龙的游戏中也有这个系统,某种程度上作者不用费尽心思在主角的装扮上,同时玩家也得到了很高的创建人物的自由度。

Boss的画风非常不错,每个Boss都体现了自己的特色,很赞!

场景虽然不是特别多,但是做的也很美,很有代入感。

整体来说,画面完全不违和,也不会觉得粗糙、过时等等,对我来说刚刚好,不影响游戏体验,还会有不少加分。

二. 游戏性:9/10

某种程度上该作可以被成为魂like游戏,因为其操作方式很简单,没有什么开挂的技能或者招式,就是普通的对砍,然而难度却很高。最难的不是1v1 Boss,毕竟摸清了Boss的打法,掌握节奏很容易就打赢。最难的还是被一群小怪围殴的时候,一般干死一个还会刷出来一个,乱拳打死老司机,分分钟被秒。

不仅如此,死后还会回到一张大地图的唯一一个复活点并且扣去大量经验。一个闪失很有可能你之前辛辛苦苦打的一堆怪得到的经验都白搭了。

但是我想说的是,这游戏不是强行堆难度,难度大是因为技巧还不够好。一次次的死不是为了背图(这里举例背图过关游戏:shio,仅个人观点),而是为了磨练技术。当你每每在恰当的时机原地左右闪避或是每一刀都parry回去的时候,那种成就感不是通关的成就感,是自身能力变强的成就感。从这点来说,我会因此而沉迷这个游戏,因为它带给我的不是受苦,而是有feedback的历练,让我从一个只会挥刀乱砍,不懂如何掌握节奏的小弱,变成一个武艺高超的大师,那样砍死敌人的爽快才是这部游戏的核心。

三. 音乐音效:6/10

这大概是我认为的本作的最大缺点了,没有配音,没有BGM,只有一点音效。推荐搭配个

人喜欢的高燃BGM。打boss有加成恩。小boss

四. 剧情:8/10

有人会觉得本作的剧情很简陋,甚至说没有什么剧情。但在我看来,将古埃及法老制时期的故事如此出色地表现出来,就是很不错的剧情了。埃及在游戏界貌似一直是一个空缺,很少能看到有关埃及的背景故事。Pharaonic却很好地描绘出了埃及的地理面貌,社会状况和神话传说等等。

总的来说,我觉得算是很值得一玩的一款横板3D ARPG。

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