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重要的前言
这款游戏应该不是适合所有玩家的,因为这是我见过的最挑玩家的游戏之一了……这款游戏几乎就是机器学习程序猿的入门教材。而我作为曾经的前端狗,在技术上面就不插话了(技术上面还是请参考另一篇评测http://www.gimmgimm.com/article/info?id=12643 的内容,此文作者是AI研究方向的)
那么还是先列举一下适宜人群和不适宜人群吧:
适宜人群
想了解机器学习的程序猿
对编程有莫名爱好的大佬
英语六级通过者
不适宜人群
编程类科目挂科者
英语盲
对AI、机器学习毫无兴趣者
那么接下来,让我从多个维度评价一下这款游戏吧。
画面
与其说这款游戏的画面,不如评一评这款游戏的UI。个人认为,做的还是非常简洁的。这样的暗色系配色让人想起了熟悉的Sublime text编辑器的默认配色。
对于一款以教会大家机器算法为主导的游戏来说,这样的UI虽然字多,但程序猿天生就不怕字多,因此个人认为并不会对程序猿造成什么干扰。除此之外,其对堆栈、算法性能、回归准确度的说明相当浅显易懂。个人认为,这样的设计对于程序猿来说,还是挺赞的。
音乐
这款游戏的背景音乐还是非常单调的。玩多了会被BGM洗脑,个人建议开发者考虑一下增加背景音乐的多样性。除此之外,音效也是几乎没有。比如打字音效、debug音效这些程序猿熟悉的效果音,应该是有免费素材可以应用的吧。
玩法
这是款以教育为核心的游戏。有些案例做的还是相当不错。比如通过不断优化自己的算法来提高算法结果准确度的案例,相信,通过这几关的游戏,至少,能让小白懂得机器学习到底是什么意思。而游戏目前在EA阶段,案例较少也是可以接受,希望后续增加一些精彩的案例。
但是,不管怎么样,英语也是一道坎。这款游戏的背景知识相当有意思,但,英语阅读理解确实让人头疼。先不提英语盲,计算机的术语也并不是每个雅思托福大神都会的,估计查字典是少不了了。
总结
这是一款非常有想法的游戏。它的核心卖点是由一个个关卡组成的编程案例。个人认为,这款游戏目前展现出来的内容还算比较浅,远远比不上大学本科基础中的基础——《算法导论》,但对于机器学习的入门来说,确实是非常愉悦的学习体验。但鉴于其仍在EA阶段,且无中文,值得观望。
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