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可以说这个游戏的每一个元素都是我喜欢的:动作游戏、女主角、玩到第2关才意识到的赛博朋克、炫酷的记忆重组......不得不佩服DONTNOD的创意和想象。
然而这些我喜爱的元素加在一起并没有为这个游戏加分。也许是我每一次的游玩间隔时间有些久远,或许是这个游戏自身的问题,整个游戏的剧情充满割裂感,到了后期我的内心充斥着:???和WTF。
作为DONTNOD的第一部且让它破产的作品,《Remember Me》浑身上下都充斥着DONTNOD的味道:
-女主人翁,光是这点我就要给它加100分!!!(这位褐发蓝眼睛的Nilin与日后LiS里的Max还是有那么点相似之处的,里面还有个叫Olga的妹子和Vic长得也非常像,更别提记忆重组那个开头多么像Lis里利用照片穿越的那个场面的前身了)(不过今年新作吸血鬼的主角是个大叔2333)
-独特的艺术风格。游戏的开头界面很简洁但是非常炫酷,进入游戏后你也会被制作组描绘的2084年的新巴黎所吸引。战斗的那些大招风格也很炫酷。不如说游戏的整体风格都很艺术。即使距我第一次开始玩它将近2年了,我也不会忘记开场的广告,不会忘记Nilin被那个大机器追逐的场景,不会忘记Nilin独自沉思时的画面,不会忘记第一进行记忆修改时给我带来的震撼。(LiS的时间回溯都没给我这种感觉)
-好听的音乐。不管是战斗还是各种剧情,游戏里的音乐永远不会让你失望。
除去这三点,《Remember Me》最吸引我的不是那个看起来很厉害的连击组合技,而是“修改记忆”。说真的,游戏里第一次记忆修改的场景一直在我脑海里挥之不去,(我永远也不会忘记那句“你不可能记得自己死了”),当时我在想:“制作组是天才吗??!这些人是怎么想出这些点子的?!太TM牛逼了!”。可惜,整个游戏里能做这件事的地方并不多(只有4次)而在我看来这个玩法才是最切合“Remember Me”这个题也是最切合女主“记忆猎人”这个身份的,奈何游戏把重点放在了“连击组合”上,只能说很可惜。
游戏里有种看上去很有新意的玩法——连击组合系统。(据说当年也是就这点进行大力宣传的)想法很好,然而成品却一言难尽。
一开始我没太明白这个连招究竟要怎么连,就一个劲的狂按X、Y键,再经过多次战斗和偶然的连招成功后,我发觉这个所谓的连招系统其实和节奏类音乐游戏有点像:在画面下方出现连击技的技能条的时候,按照要求去按X或者Y就行了(从敌人身上翻过去的躲闪并不会打断连击)。
但这也意味着,这个连招并不自由。通篇下来,你就是在不停的用拳头打、用脚踢你的敌人,还得按照下面给你的套路来,不然伤害极低。然而游戏后期敌人数量多的时候,连招经常被打断,而且你会发现,那些很长的连招打出来也没什么太大用处——你可以用3连招/5连招磨死你的敌人,就是很累而已。再加上游戏后期出现了能完全抵御你普通攻击的穿着记忆防护服的高级士兵,战斗几乎就变成了——找个能揍的先揍几下积累怒气值,再用隐身技能干掉高级士兵,再去揍两下普通敌人顺便消磨一下技能冷却时间,再用隐身技能。有时你还会碰到你只有两位高级士兵做对手,恰巧你有两次大招机会,所以为了等待长达160s的冷却时间,你只得操纵女主满场跑的情形。而当场上只有一个高级士兵而你又不能放大招的时候,画面真的超级尴尬。(可以用射的把对手射死,会掉血但最后会锁血不死)
这些因素都导致了游戏后期的战斗极为枯燥,明明前期那些boss的设定都很吸引眼球并且给人的压迫感很强,而后期的战斗(从第5关开始)只是一味的在那里增加敌人数量,但战斗流程却没有丝毫变化(我猜是因为缺钱了)只能说很可惜这个设定了。
你可以看出DONTNOD的野心,我也可以感受到它想要讲一个好故事,奈何最终游戏给我的感受就是——DONTNOD又没钱了。
—————————————— 前方剧透预警——————————————
是的,最让我感到可惜的是剧情。游戏有很好的设定,游戏中的那些文件也一直在补全世界观,前4关也一直都在营造很好的故事氛围,游戏想传达的想法我也可以感受到。结果第5关你告诉我记忆之眼的老总是女主她妈???!!!!女士,满大街都是你女儿的通缉令诶!新闻里也有诶!一点消息都不知道的吗????(看了解释也觉得很牵强)
本来给人感觉是一出宏大的主角对抗上层阴谋的故事,结果硬生生变成家庭伦理剧(等下我觉得后半句话有点眼熟,那个风什么暴什么前夕)
从另一种角度来看也算是有“新意”吧…但我觉得后面这部分剧情来得有点突然以及诡异。(Edge是幕后倒是很好猜)
游戏里有句“由一个顽皮小女孩无辜的错误而直接导致反乌托邦的创建…真讽刺啊”,这句话同样也能送给这个游戏剧情:“由一场家庭矛盾引发的社会巨变乃至暴乱...真是可怕啊。”
不能说DONTNOD不会讲好故事,后来的Life is Strange证明它还是挺会讲故事的,只能说各种因素让它没能把故事讲好。
在缺钱的情况下讲成这样也还能接受…吧(原谅它)
只是以我现实的角度来看,若是在制作的时候就缺钱了,就应该在有限的范围内精简一下(比如删掉那些人海战术堆起来的战斗,说真的,要是5、6、7关整合一下后面的剧情节奏说不定就不会那么破碎了),别急着铺陈那么多,先做好其中的某几点再看有没有什么能够改进的地方。(当然要是和LiS一样是做到最后面才没钱的就当我没说过这话。不过我想DONTNOD做LiS的时候应该吸取了很多做Remember Me经验(虽然还是没能避免那什么的悲剧就是了))
总的来说我对它的喜欢还是多于不喜欢的(大概是XX滤镜的作用),若是你最近手头没有游戏玩了,不妨来体验一下2084年的新巴黎还有那狗血的剧情吧!
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