如他家所言,ibb&obb(下简称IO)的解密难度着实不易,这点绝不用怀疑,甚至在前两关就会出现下马威。当然,这也是为了后期更好的铺陈,如此难度,如果只通关一遍一定会留下很多遗憾的,甚至可能一周目都不知道隐藏关的存在,也不会想到隐藏关的通关方法和普通关的差异如此之大了。除此之外,IO的成就也如同铁石般死守,如果不是刻意完成,一周目也唯独开启一个通关成就,即所有成就的十分之一,那么是什么能吸引玩家走下去呢——
IO的美,IO音乐,以及IO的合作性 没错,如果你是孤独的,不推荐你玩这个游戏。
+精妙的关卡/元素
设计+紧密的
合作体验
+美轮美奂的
场景+精密的背景
音效+可爱多彩的
画风+无缝地图
+充满细节
+单人确认可通
~较难的谜题
-网络要求高
(8.5/10)一件艺术品一样的游戏,值得好好游玩,不过注意自身情况。
下面会分点谈及IO的细节。
单人?/联机?
单人IO实在是让人爱不释手的一个合作游戏,作为一款确认单人可通的游戏,还是要说单人的体验实在不算良好。从谜题的的设计角度来讲,单人游戏线应该让多角色成为必要元素,应该是互助-共同逃脱型,而IO的单人线是属于帮助-追加逃脱型,从简单而言只是一种本地多人委曲求全后的方案,所以哪怕是确认单人可通,但会让很多关卡变成“手速关”,在我个人看来单人“手速关”是解密类游戏里面的不良成分,会带来糟糕的体验,十分不建议单人购买。
联机联机唯一也就是最大的缺点就是网络环境,联机方面,网络带来的不仅仅是掉线,更有可能卡关,或者卡着卡着就通过谜题了,对于很多精美的谜题而言是极大浪费。尤其实在后面的双人手速关中就会变成无法逾越的天堑(单人手速关很糟糕,但是多人手速关则能够促进默契,参考
吊桥效应)。在这时候折中的办法也有,那就是两人回到单机分别通关,如果有人先通过了当前手速关,则继续联机就能读取最新关卡,越过手速关。
请不要擅自通了全关,这样伙伴的感受会很差。 停不下来的解密
与其甜蜜外表完全相反的,是里面困难的谜题,有可能造成抓耳挠腮,伙伴吵架,男女冷战,掉头发等。但总能坚持下去,原因主要有二:
1.美轮美奂的场景为了见到更美的场景,为了看见这个世界更多有趣的生命。(下面展开讲)
2. 思考,是大脑的手淫 当然我的意思不是和伙伴或者对象联机的时候手淫是一件很不错的事,我只是借用了一个比方,本意不是什么龌龊的事情。当然,要展开说的话,谜题要有深度,要恰到好处,可以难,但不可以太简单,就好比我们总会最求更美的,更好的,更难得到的东西来自慰而努力,而不会以用了100部垃圾片子发电了一百次而自豪。IO则绝对可以满足你,他总能让你的大脑停不下来,当然也要注意休息,不然会很累,这不是打比方,这是
真的 !
顺带:通用的解密思路
事实上,有敌人,或者需要手速的关卡总是最简单的,至少他不会让你一筹莫展:上下合作踩敌人、单人先过踩敌人、双人直接通过后折返、垫脚石过关、加速度累加这五点基本的过关方案已经能解决绝大部分的障碍,但是最难的还是
无敌人场景,这里提供一个通用思路:
IO的难题一定是帮助-追加逃脱型难题 -
- 1.确定好有没有红绿之分的隔离墙:有,则可通过者为帮助者,无,则身份可互换。
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- 2.如果有隔离墙,确认能否通过隔离后返回谜题:关卡提供复位功能是必要操作,如果可以自然走回来,那么隔离墙以后的设施(跳台,跳台生物)计入谜题内考虑,否则一定不计入谜题内考虑。
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- 3.确认帮助/追加逃脱路线:由于IO是绝对的双对象平面游戏,所以谜题路线一定可以拓扑为不同的两路(多为上下),如果有红绿之分,则红绿墙一定是追加逃脱路线。如果没有,则垫脚逃脱的地方一定维帮助路线。与上面两者相反的则考虑为追加逃脱路线。
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- 4.解开追加逃脱路线,如果没有黄板,则一定不考虑被帮助者。
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思路完毕。
身随心动的场景和元素
作者善于把这个糖果色的世界,描述为仿佛真的存在一样。我们身处于物质世界,有一项不可改变的性质就是不可割裂性,我们的所有行为都存在着不可割裂性,有着对其他实物的影响力,比如曳步舞或者太空步的美感也通过这样的一致性体现出来,通过肢体运动其他部位一起运动,仿佛自己是提线木偶般漂浮。而在这个游戏的世界中,会带有很多割裂性,比如你在野外杀死了小怪,你下次去的时候怪物还是会对你无动于衷,不似血海深仇。这还要考虑到程序的解耦性,十分困难。但IO通过十分简单的方法给与这种格列干适当的环节——随着行动变换的背景和镜头,很多游戏也有,但IO的景深和变色有着独特的迷人。
而之于生物,为了不过多的剧透,只能劝说一句,请善待小黄球。以及奉上一个彩蛋谜题:你能制作出永动小黄球的情景吗?(不可以简单的只用一个穿越门哦。
请搭配为你垫脚的大脑袋们)
空灵的音乐
说实话最近不是很喜欢用BGM这个词,因为逐渐的很多游戏并不是真正意义上的使用了背景音乐而是用了背景音效。我没有合适的词来形容,只能提醒自己这不是一首简单的循环音调,至少在谱曲上是的。空灵、蜻蜓点水恰到好处的铃音,能够让玩家好好的把注意力集中在红绿豆丁上,以及对号入座的感受会让玩家以为个个忽来的铃点是由自己发出。且跳跃音效、穿越音效也是和背景音效配合的恰到好处,甚至配合成了为音乐填入副歌的效果,让人十分享受。
综上,还是要说一句,虽然确认单人可通,以及有热情的社区指南给出了非常厉害的全图指南,还是要说一下最好是伙伴游戏,保持好心态,当然,保持一个好脑子也很重要。祝愉快。