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首先,先不管《13号星期五:杀手谜题》的那些恐怖血腥风格画面的外表,这款游戏几乎是一款纯到不能再纯的解谜游戏。游戏内容非常接近于其前作《Slayaway Camp》。如果有任何大佬希望从这款游戏中获得超越解谜游戏的游戏体验,那你找错游戏了。如果大佬是解谜爱好者,不妨尝试一下这款游戏,毕竟大多数关卡是免费的,而且每天似乎都有新的谜题以供解决。
适宜人群:
解谜游戏爱好者
恐怖血腥氛围爱好者
不想花费太多金钱的玩家
不适宜人群:
对解谜类游戏不感兴趣者
晕血症玩家
接下来让我从一些维度来讨论一下这个游戏吧。
创意与画面
由于我已通关了其前作《Slayaway Camp》,就我个人而言,这款游戏相比于前作,几乎没有新的创意。从场景角色到各种场景机关,都几乎和前作一模一样。因此我认为,如果玩过了前作,甚至可以将《13号星期五:杀手谜题》当作大多关卡免费的关卡补充包来看待。
唯二不同的可能是画面的重置和每日谜题的引进。
先说说画面的重置吧。对于画面的审美每个人都各不相同,但我个人是非常喜欢《Slayaway Camp》的类MC立方体建模的风格,而对于模型相对写实的《13号星期五:杀手谜题》并不感冒。但对游戏画面的感觉很可能每个人都有自己的理解,为了方便让各位大佬判断,在这里放上两个游戏的画面比较:
除了画面的不同之外,《13号星期五:杀手谜题》还提供了每日谜题。每日谜题还是非常有意思的,这给这款免费游戏带来了不断新活力。在每日谜题中,玩家将不能接受任何系统提示,必须要靠自己的头脑来解决战斗。
总体来说,这款游戏的画面个人认为并没有前作那样有设计感。但这一块的审美见仁见智,各位大佬可根据游戏截图自行判断~
游戏玩法
在《13号星期五:杀手谜题》中,玩家的操作还是非常简单的。我们将使用上下左右来控制角色移动,但一旦开始了移动,没有碰到障碍物的话,角色是不会停下的。
除此之外,《13号星期五:杀手谜题》提供了和前作一样的各种关卡机关和不同角色。这些关卡机关的相互搭配,能给谜题设计带来了非常大的潜力。只是很可惜,目前来看,我并没有在《13号星期五:杀手谜题》中找到超越前作的机关设计。
另外,还有一点和前作的不同是,在《13号星期五:杀手谜题》中,玩家根本不必花费大量的金币来获得提示。玩家们只需要和,只剩下一个头,并且头颈断层处不断在滴血的“妈妈”进行对话,“妈妈”就能给你提示,甚至给你一段过关影像。
总而言之,《13号星期五:杀手谜题》的玩法并没有体现出和前作的明显区别,但取消了金币购买提示的设计还是减少了无谓的刷刷刷过程。
总结
不和收费的前作游戏(其实也在chrono商店中以2500金币的极低价位近似赠送过)相比较,对于一款免费游戏来说,《13号星期五:杀手谜题》提供的内容已经非常不错了。
如果有喜欢解谜的玩家,不妨可以试一试这款免费游戏。
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