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创建于2018-04-15 14:19

作者:

Ketarkh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

烧杀掳掠对我来说就跟度假一样

大漩涡
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

作为一个向来更偏好于PVE的玩家,从没想过要玩吃鸡类型的游戏,直到这边来了个奇幻海战且其中还有方是………矮人!!!
em……mmm
总之对个人来说从看见预告片里方头战舰的那一刻我的手就不听使唤了……
玩了十几小时后给可能有在观望的小伙伴简单介绍下游戏内容吧——
首先是2项前排劝退:
1.操作手感,这是个动作游戏,如果你是那种对动作游戏手感要求必须时刻丝般润滑,能够360旋转跳跃甩技能的玩家又或者没啥太大耐心的暴躁老哥,那就可以直接不用看了,游戏中船的惯性非常大,再配上洋流的存在,很多时候(比如逆水/峡湾转身/紧急性的加减速)手感时不时就会变的笨拙糟糕到足以让你摔键盘的地步(具体来说堪比欧卡2倒车),但如果你要能耐心地适应个把小时后,游戏的整个操作手感总体来说是非常有节奏感且有代入感的;
2.服务器,游戏目前玩家非常少,少到玩个3-5局都能经常见到几张老面孔的地步,亚服甚至欧服都根本匹配不满人,能玩的只有美服,虽然神奇的是我没用任何加速器直连美服玩起来也从来不卡;
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如果以上2点且没中文都没阻止你的话,可以接着看下算是新手科普向的几项游戏核心机制:
1.船体护甲,所有战舰的总体血量分护甲+船体两者,而护甲又分为前后左右4处独立计算,其中任何一处被击破后敌方便能轰击你的船体对本体血量造成伤害,血量为0即爆船,所以在游戏中你必须时刻关注自己和敌方的各方位护甲,永远避免暴露自己并轰击敌方最薄弱的一面,再配上前面所说的"笨拙"的操作手感当你在逆境中拼力调动舰船方位防御并反击对手时代入感反而是爆棚的,毕竟你不能指望一艘风帆/蒸汽战船像翻积木似的左侧受损了一秒就切换到右侧………当你脱离战斗后会有自动的缓慢护甲修复以及游戏中按alt隐藏/显示自己船体护甲;
2.火力,游戏一共3种炮弹,分别为1号键直接对敌方护甲/船体造成伤害的轰击大炮,2号键打击敌方风帆战舰船帆以造成减速的链炮(矮人都是蒸汽船所以链炮对他们无效)和3号键对船员造成伤害的散射火炮,具体使用因人因环境而异。此外不同船长还会有些特殊攻击技能(比如矮人鱼雷),以及最最最精彩的部分——头槌,真正的船长甭管对面是一艘战舰或者一面山崖又甚至一头海怪,就一个字:撞!撞特么的,今天不撞破自己脑袋算我输!尤其是那些兽人战舰,正面高甲+额外冲撞伤害,就是为撞而生!好吧,讲正经的,通常当你采取头槌策略时,切记撞尾撞身不撞脸,尤其当对手还是一艘矮人破浪者(小船)时,我已经记不清有多少热血的年轻绿皮船长仗着自以为头硬在朝我发起死亡冲击时却被照面鱼雷接短距(高伤!)火炮一发入魂后,翻船的反而是他自己…………
3.buff,一共5种,攻击,防御,移速,暴击和护甲修理包,简单粗暴,也是至关重要的一环,游戏会定期刷新一定数量的AI海盗船掉落金币和buff,除修理包外获取后可一直叠加持续到整场比赛结束或爆船后掉落,在每局比赛中后期双方身上累积的buff层数如果差距过大,那战果完全是碾压性的,所以除非自己有100%把握快速解决掉对手,否则前期多打野别恋战,尤其新手还缺大量金币去升级舰船,所以多打野没坏处;
4.装备,装备分为战舰本身的5项船体升级和宝箱中开出的船长还有战斗结束有几率获取的船员,都是些对战舰各方面数据上的提升,其中船员属性随机且有5星品质!(为何这个世界总是要对非酋充满如此多的恶意,酸爽,SHUWAAAGH起来!)好在除船长主动技能和10级战舰的最终升级外(船长现在开始游戏直接赠送一个,后续还可在升级箱子中开出,总之获取很简单,而10级战舰略微遥远慢慢肝就行了),装备对整体实力的影响并不是太大,新手期如果碰到有被秒体验,别怀疑那通常就是你被人buff碾压了而不是装备,又或者像前面说的铁头绿皮船长们——完全性的战略错误;
5.船员,这里说的船员不是那个装备,而是游戏中左侧有个红色的船员血量条,可以通过接舷战(鼠标右键)和3号炮弹消耗对手船员,当船员遭受损耗时你的炮弹装填速度和脱战后的护甲修复速度都会相应减慢,当然脱战后船员也会缓慢回复伤势,此外如果对方消灭了你的船员,那在他下次再次接舷登录你时就可以直接砸爆你的舰(gou)船(tou)………
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以上,基本就是新手需要注意的一些核心机制,且游戏中你点开wiki会有更详细的各种介绍,这也算是游戏目前最大的一个缺点吧,他把这些内容全一股脑儿地扔进左下角那小小的wiki按钮里,新手上来首先看到的却是界面上一堆各种UI图标而又不能鼠标移动上去看看那都是些什么鬼,真是一头雾水+逼死强迫症,至于怎么开船还有地形之类,都是需要自己去浪个几把才有所体会的。
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最后游戏模式目前就只有加入了强调打野概念的吃鸡那一套,15艘船轰到剩最后1艘(组队战不清楚,没玩过),海怪(毒)圈定时缩小战场地图,另外由于海怪扑人貌似完全随机,所以有时打到最后完全黑水双方都僵持不下时,通常由海怪大爷当时心情决定谁是最后赢家……
如果真碰到这种局,果断接舷战拖住对方,海怪一撞撞俩,真船长宁为玉碎不为瓦全!!虽然我也不知道这种最后结算结果会是怎样,第一次也是唯一一次碰到那种局面时我当了海怪大爷选择的那个幸运儿……
打完我就掉线了,大快人心!
同样的游戏也没任何死亡惩罚,事实上连死亡都没,因为爆船之后立马会一溜烟"战术撤退"出一艘救生小艇让你还可以在一旁观战(说好的发誓船亡人在呢?!狡诈无耻的矮人海盗!),偶尔遇见一些最终决战,比如大漩涡上的追逐战还是颇具观赏性的。
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总体来说支撑起游戏的更多还是他优良的舰船设计(就目前9种舰船来说平衡性做的还是相当不错的)和出色的水体效果带来的代入感,所以如果再出一些其他模式,比如抢地盘的阵营战甚至打海怪的合作战目测都是完全可行的,还在ea阶段,看制作组如何继续拓展了;
如果你是奇幻+海战题材类游戏的爱好者,无脑入就行了,颇具节奏的战斗体验和令人沉浸的代入感是绝不会让你失望的。
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写了这么多,然并卵,没有中文最为致命,希望能有中文吧,虽然舰船操作就是浪浪浪轰轰轰就行了,但毕竟游戏还是有不少关于装备/船员属性的描述文字是需要去获悉一下的;
总之………撞起来!

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