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创建于2018-04-16 17:07

作者:

SophieAlucard

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Project Highrise –体会一种生活态度

Project Highrise
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

Project Highrise –体会一种生活态度

打分 10/10 (玩这个不仅让我觉得这个游戏很有意思,游戏的制作人也很有意思ww)

优点

+充足的,可建设的服务设施
+虽然只有一首但足够放松的bgm,还有很多有沉浸感的噪音,上班的脚步声,餐厅餐具的碰撞声,赌场的骰子声,公寓里的说话声
+即便放大也很精细的房间设计
+简单模式很简单,躺着盈利
+可建设120层的摩天大厦
+设施搭配很贴近现实生活,“你真的可以建造这个东西”(当然游戏不完全是现实)
+上手快,基本只需要1个档的熟悉时间,这还是在尽管浪的条件下;前期谨慎的话,第一个档就可以开始大厦生涯
+每个居民都有自己的生活,玩家可以观察他们
+支持创意工坊


缺点

-部分解释和建造条件过于简略,不太看得懂
-部分解锁要求过于模糊,比如“more small restaurant”,但不知道到底需要多少
-电梯AI过于粗糙
-快进只有二倍数,偶尔等待时间过长

其他

+/-没有中文(虽然现在很多游戏已经是无中文不推荐了,但这个游戏里的名词实在很简单,什么office呀restaurant呀apartment呀,高中水平足够应付)
+/-其实有点像环世界(rimworld)?我是指它沙盒的自由性,还有点像HR的工作
+/-比像素高级一点的画风,见仁见智(其实还挺能接受的)
+/-dlc是游戏很好的一个补充,对游戏性有一定的影响但不是很大,可以选择性购买
+/-随机性影响不足,不过鉴于我玩的是简单模式, 困难模式里随机性会有更多表现的机会(看到的有罢工呀价格上涨呀外来人口涌入呀地震呀blablablabla)


为什么这个游戏有趣

【1】它提供了很多选择---

游戏的选择至少有有三级,即建筑→不同级别→价位/种类选择
游戏里的建筑主要是5类
Office(办公室)、Apartment(公寓)、Hotel & Event(酒店+会议/演出/赌场)、Restaurant(餐厅)、Retail store(商店/商场)
然后在游戏中解锁不同建筑种类的不同级别
比如办公室分小、中、大、HQ(总部);公寓分Tiny Studio、一床、双床、大双床、复式(Duplex Apartment)、高价双层等等;商店分小中大、奢侈品、商场;餐厅分小货摊、普通的小中大餐厅、以及中/大楼顶餐厅。
到了第三级别的细分,以餐厅为例,餐厅中的gourmet restaurant(美食餐厅)是专门的菜系餐厅,即里面区分了很多不同特色的菜,比如中餐、法餐、日式料理、印度料理、鸡尾酒酒廊等一共7个类别;更有趣的是,即便是选择建造一家中餐厅,也提供了不同的选择,比如Sichuan Restaurant,Yunnan Restaurant,同时在游戏里,对不同的room是可以随便修改名称的,不满意,想给一家中餐厅取名China NO.1,当然也是可以的23333
这样的细分在商店里也有体现,比如中型商店,就有11种商店可供选择,包括糖果店、鞋店、美容沙龙、泳装店等balbalbla,同样的,也有不同的商店名称。

当你需要给你的建筑/room给予能源供给时,你可能要照顾到6个方面,电、水、电视、燃气、电话、空调。

但我觉得更妙的,其实是服务设施的建设,游戏里为了吸引租户前来,必须要使他们满意,所以办公室公寓搭起来,配套设施也不能落。
以公寓为例,越高级的公寓,需要越多的配套设施,而较低级的公寓则要求较少。这些设施包括了维修工、管道工、洗衣店、快递、垃圾清理、可回收垃圾清理、遛狗服务、房间清洁、干洗、鲜花装饰、裁缝、托儿所、宠物寄养、个人培训、瑜伽、房间布置、理财建议师林林总总一共17种,是在让人惊叹不已。
而office的配套设施,同样达到了16种。

我很喜欢这种细节,是因为这些配套设施其实代表了一种生活态度,玩家需要供养一个高房租的租户而给了他这些设施,租户也是同样需要或者习以为常的。这位租户的收入需要一位理财建议师来打理,当他需要办一个小聚会时,他需要房间布置服务;日常的时候,他会打电话给要求鲜花装饰服务来点缀他的房间;而他空闲的时候,他也许会参加瑜伽课程或者个人培训。
制作组将这些都一一嵌入了游戏中,这让我感受到他们的用心,这些服务臃肿吗?我不觉得,这是生活的细心和快乐。

制作组在规则之内,给了玩家最大的自由度,也让玩家感受到了生活的美好,我觉得这很不容易。很少能有游戏,能提供16到17种配套设施给他的玩家,也没有细分到第三级甚至第四级来让玩家有充足的选择。

Project highrise可以说,只要你想要的,它都有。


【2】它提供了很多信息---

游戏在给了玩家很多选择之后,也不忘写出很多的信息,让玩家感受里面生活的真实。
首先,这里的每个小人,都是有名字的。这有一种沉浸感。即便你知道他们只是按着程序随机行动,但观察他们的时候,也会去想象他们的生活。

--Martin是位男士,他很有钱,住在租金最高的豪华复式楼顶房屋(luxury duplex penthouse)里。
--他起的很早,即使昨晚过了12点才睡还是6点多久起来了,起床后他在厨房给自己煮了一杯咖啡,因为“I need my coffee to function in the morning”(我需要用咖啡来让自己在早上精神百倍)。
--中午1点多,他下楼出门;快到三点的时候回到了大厦。
--下午6点的时候,他和一位叫Stephen,在G.B Crews工作,穿着黑色西装的男士在乔治家(Gorge’s)吃了一顿饭,一位叫Wanda的男生为他们服务。
--下午快8点的时候用餐完毕,两人分开,Martin去了一家叫Stein’s quality shop的超市,他重点看了看水果。
--之后快10点了,他打算上楼,很不幸遇到了电梯故障,他抱怨的想“this building needs maintenance”(这栋大厦需要维修)
--回到家后他在阳台站了一会儿,直到12点过去,才上床睡觉。
--然后又是新的一天

--Ann是一名女游客,她正坐在一家美食餐厅吃饭,现在是上午10点,餐厅里只有她一个人
--快2点的时候,她上楼,去了赌场玩了一会儿
--4点将近,她乘坐地铁离开了这个城市
--她一直在感叹“they have some good stores here”

--Betty是Q&V wine brokers的营业员,到下午3点多的时候,她仍在辛勤工作。
--快6点的时候,她去一家叫Jeffery’s Deil的餐铺买了一份吃的
--7点半的时候,她继续回到了岗位
--8点半她下班了,离开了这座大厦走了

然后,在开展酒店(hotel)业务后,可以看见顾客的评价(hotel reviews),也能做出相应的调整

其次,通过统计,可以看到全大厦人的反馈,有满意的:),也有不满意的:(。

在loading界面,很多游戏会放上游戏指导意见,但project highrise放上的是各个建筑师的名言

游戏tips

1. 游戏的开局为1~3楼做好准备,因为其实在后面1楼基本是要被拆的,这也是游戏说明做的不好或者说很模糊的一点,修建一些设施时很多人习惯性的忽略了要放在“0~1 floor”的提示,以及“unoccupied”
后期在一楼修建的东西有些多
首先是bus station公交车站,必须建在一楼的室外;然后是招牌(marquee),有了他才可以建大型的casino,以及进行预定表演;以及大型艺术品,放置好所有后(其实就4个)可以解锁成就;还有plazes,广场建筑,这是解锁协议(提高工作效率、增加艺术品blabla)里的重要一环,必须放置5个,很多人都卡在了这里,因为提示不足;大门顶棚是纯装饰物品
2. 有些餐厅和公寓是要悬空建设的,就是说要把上一层或者上下两层全拆了才能建设
同时有些公寓和商店是需要开展特定的活动(media buzz),在活动期间(24h)之内才能建设,比如奢侈品商店的建设必须要进行一次foot traffic活动
3. 高级公寓的租户很难缠,对远离电梯还是靠近电梯的要求呀,不要吵(不能靠近商店)不要奇怪的气味呀(不能靠近餐厅),这是最好的是用小办公室(大办公室都不行)作为隔断。
4. 垃圾箱和电梯放置的楼数越高,所需管理(维修/清洁)费用越高,如果进行是挑战模式,要注意这一点。
5. 在后期开展hotel业务,规划的楼层多一些,因为如果不建员工电梯的话,上下分离开来的酒店服务设施是不通用的
6. 如果办公室服务设施和公寓服务设施出现满员(insufficient),要及时建设新的

购买建议

游戏本体进过一次包,而打折的时候本体是17块,除开本体补dlc是30(打折情况下)
可以找找还有没有包key
dlc属于可补可不补但推荐补(笑),因为比如酒店内容还有一些公寓是dlc的,然后还有某些艺术品,不过装饰这块可以借助创意工坊和mod
有问题可以及时去讨论区提问,有个cs头像的大佬貌似长期驻守,英文提问回答的速度很快

总结

我承认其实游戏还有些缺点我没有说。比如电梯的分流设计总觉的有些问题,游戏的时长也不要有太过期待(天际线随随便便100h+,这个游戏还做不到),建设到后期其实有些无聊(一般建设到70层所有建筑都解锁了而且都建造过了)等等等等,但我还是挺喜欢这个游戏的。
我想我是喜欢这个游戏的“臃肿”的,其实没有必要在游戏里做那么多服务设施、把每个餐厅每个人都取个名字(我知道这只是随机的),删繁就简也是个很好的选择,但正是因为这些“臃肿”的设计,让这个大厦变得很真实,很生态系统。
生态系统这个词是我瞎想的,其实现在很多高星级酒店是可以做到足不出户的,酒店里有公寓、餐厅、游泳池、bar、购物场所、公共活动空间、运动场(网球或者高尔夫)、会议间等等,这就达成了一个生态系统,你可以在酒店里完成所有的事,project highrise的大厦也是同样的一回事。
我会喜欢这种,给了我很多乐趣,让我觉得有意思的游戏。

推荐~

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