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创建于2018-04-16 17:26

作者:

SophieAlucard

版权归作者所有,未经允许严禁转载

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~——可圈可点的国产STG

弹幕音乐绘 风雷幻奏曲
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

作为独立游戏可圈可点,不过本身的游戏特性势必会劝退很多玩家,但没有弹幕经验的人也能体会到弹幕的乐趣,作为新手入门是不错的简单作品。

打分:6/10 (国产7/10)
游戏多周目时长:6~8h
单周目时长:20min

优点

+部分音乐配合弹幕表现优秀
+丰富的自机技能,包含3种选择
+为数不多登录了steam的国产东方系stg
+商店系统丰富
+免费快速续命

缺点

-花里胡哨且稍显简陋的画面(在不调金币透明度的情况下)
-敌方人物特点不明显

其他

+/-经过多次试验,全程自动避弹模式并不能让玩家达到隐藏结局
+/-性价比一般
+/-支持手柄或者键盘,但按键有些莫名其妙…
+/-受众定位精准,stg弹幕东方系玩家(国产)
+/-boss的命比我多多了(我就1命了她有5条,然后偶尔还强制锁血)

在音乐和弹幕中寻找韵律

弹幕stg作为stg(Shooting Game射击游戏)的一种,主要游戏操作就是击落敌机+躲避敌弹。近年来基本就是由东方project发扬光大。游戏中吸引我的,莫过于通过各具特色的歌曲配合花样繁多的弹幕散射,达到一种“美”的韵律体验。

游戏操作主要是方向键+z(普通射击)x(大招bomb)c(特殊道具:自动避弹)。手柄(x1)上普通射击是Y,大招是A。
(不适应的话可以把键位改了)

游戏的内容主要就是躲子弹+抢金币,开始玩以为那些细小的似乎没有伤害,后来才发现全都是制作者的仁慈判定,stg是要把全屏所有的弹幕都躲过的……

故事发生在一个魔法国度,有魔法师有妖精,大家和谐相处。身为火系(FFF)魔法师的女主角探查某地的魔法污染,在相继打倒了捣蛋的木系妖精,打酱油的水系占卜师,看守城堡的风系骑士和女仆,发现了罪魁祸首是获得了不知名力量想要改变世界的盲眼大小姐,如果在normal以及更高难度中拿到130w金币(基本就是不死通关前面全程),就可以进入隐藏真·结局,打倒最终boss

我个人而言喜欢第一面(第一关)的妖精关卡和第五面大小姐关卡。
比如第一面时通过突然激昂的音乐,妖精同时炸出五个方向像一朵花的弹幕。
而与大小姐战斗时,落雷与天女散花的效果很不错,

然后算是一个小缺点吧,人物塑造的不鲜明,全体人员基本都是在打酱油,几个小时玩下来也没有特别印象深刻的人物,其中对反派大小姐很青睐,纯粹是因为瞎子想毁灭世界有点像《楚留香》里的原随云……
ZUN在谈及东方系列的人物塑造时,他都是是由“特点”开始的,即从人物的“特点”出发,再去塑造出整个人物,比如魔理沙的第一步不是整体人物,而是金发、大帽子、黑蝴蝶结的细节(这很符合日系通过发色和服装认人的特点),同时,搭配上“私人订制”的符文和主题曲,让整个形象活灵活现。

东方的优秀当然是其游戏的优秀,但东方真正能广为流传,更离不开鲜明的人物刻画,能从一个弹幕游戏演变为一种“现象”,靠的的是广大同人爱好者和官方对世界观的不断补充,而本游戏很可惜没有做到这一点。


无可奈何的核心向小众游戏

弹幕音乐绘是我玩的第一款弹幕stg游戏,在这之前,我仅仅是看过一些东方的同人(本子)。

在3~4h的实验后,才慢慢的体会到了游戏制作的用意和游戏需要的操作。

游戏整个最大的门槛,莫过于就是要“练”了。对于一个手残,如果无法通过自身去通关的话,那首先被告知要去看replay(简称rep,即别人的通关视频),然后背板,通过观察哪里有是安全点、哪里是子弹密集区、怎么走位、什么时候用Bomb(因为弹幕游戏其实是讲究一定的规律性的,所以可以靠强行背板通关),通过不断的练习,坚-持-每-天-练-习,然后通关一个游戏。
东方游戏搜索别人的通关经历,大多告诉你每天1小时,对着rep连续练一个月,然后你就能通Normal了。但弹幕游戏并不具有联机游戏强烈的社交性,是一个“为了自己”的单机,比如OW想要得到真正的乐趣,压枪得练地图得背吧,而一般只是带有fps元素的单机游戏,夕阳红枪法的人体描边大师也是无所谓的。既然没有社交性,手残坚持通关的休闲党靠什么?

靠爱(严肃)

要我说,没有爱,一般新人真的很少有心思去挑战。每个大手,那都是靠爱呀练出来的呀。
stg没有捷径可走,死了就重来,没有刷经验升设备,没有休息时间,没有“稀里糊涂就过了”(能摸鱼混过1个boss,能混过所有boss吗),练到最后全靠机械反应,对于某一些休闲玩家(被同人作品带进坑),基本就是被劝退,最后虽然仍在圈内,但也不是这个stg游戏群体的一员。

如果没有爱呢?
Emmmmm……

虽然谈学习成本是很损害游戏体验的一件事,但过高的“新”练习挑战(即需要不断的“学习”),会让很多玩家放弃这个游戏,毕竟谁都想偷懒。这同时也是独立游戏的毛病之一,制作者似乎永远不知道他的玩家有多么容易放弃,死了太多次、没有合理利用资源、找不到正确道路、操作方式不熟练,很多人就放弃了独立游戏继续年货。这是注定独立游戏(大多数stg也在其中)成为小众的原因之一。

弹幕绘里增加了一个对手残很友好的道具:下克上之理。即自动避弹,以分钟为购买单位,时间量越长需要的金币就越多。但经过试验,全程开这个道具不论在哪个难度都是没法进入隐藏结局的(进入隐藏结局(HE)需要130w金币,基本就是不死通关前面全程,而开自动避弹最多只能拿到121w)。

Stg,是个太过于认真以至于到了病态的游戏类型,没有捷径,如果不是靠着东方系列以及大量同人的影响,我真不知道它的新人都是从哪来的。

购买建议

非弹幕stg玩家/非东方粉丝/手残玩家/(不想花太多心思的)休闲玩家不建议购买,因为基本不太能体会到游戏的乐趣
弹幕玩家可以+1,毕竟steam上的stg游戏数量凤毛麟角
东方系玩家可以考虑,游戏里虽然(因为版权?)没有出现东方系人物,但也暗示了这可能是谁谁谁

如果对此类游戏有兴趣,可以看看这篇文:【新手参考】STG玩家的自我修养(https://tieba.baidu.com/p/2682272805?red_tag=2425445436)

写在后面:本评测参与了NGA你玩游戏我买单活动
弹幕stg真难....难怪讨论的人很少....

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