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我不了解音游、也不怎么喜欢僵尸。但是金属乐和摇滚算是比较喜欢,而开着凯迪拉克在公路上打鲨鱼和僵尸飞机什么的就更喜欢了。
世界和平了——全世界政府都完蛋当然就和平了。你放眼望去,这个世界上尽是其乐融融的僵尸在吃人、或是长了两条腿的鲨鱼在吃人、甚至是长了好几张嘴的恐龙在吃人。让我们为这样的和平世界献上一首歌吧:由《鼓点英雄》乐队在地下封闭式训练了三个月后的全新演出正式开场。
演唱会非常成功:刚拉开帷幕观众们就留着口水冲上了台。为了在保命的同时回馈观众,演唱会移到了高速公路上面,乐队成员们将会用机枪、霰弹、火箭炮和手雷、还有嗨翻天的摇滚招呼所有被他们的热情(和鲜肉)吸引过来的僵尸...或是别的什么玩意儿。
游戏有着足够有趣的像素风格、看起来很对味的那种,绝非半吊子,看看在车库休息时满满的细节就知道了。而关键的BGM也够骚气——如果不够骚的话你自己文件夹里的那些难道被狗吃了?
一边开枪一边摇滚,说出来就让人开心,而游戏也适度地让它不仅仅是音游那么简单。僵尸会有移动速度和走位的概念,所以你要考虑击打节奏时开哪一边的枪、有些关卡敌人会冲撞攻击,你还要控制车辆回避。慢慢地,一些新的能力比如完美连击后武器升级或是让车上的双马尾婊子踩节奏丢手雷等等花样也让游戏玩起来更有乐趣。
游戏关卡还没做完,这不是最重要的,反正就和上面提到的一样,有自创模式就行了。但即便如此,我依然不觉得游戏算是“完整”了,它有一个极为严重,一定要尽快解决的问题存在。
在打算玩这个游戏之前我们来做一个准备工作:把你的左眼玩上瞪、然后保持住、再把你的右眼往下盯。好,用这个姿态你就可以爽玩Double Kick Heroes了。
淦,你做到了,问题是我不行!
这八成是本作目前至关紧要去处理的:信息反馈问题。游戏将需要你盯着看的部分,和你希望盯着看的部分给分割掉了——想象一下你们被奶子包围时眼睛却要看着高考试卷一样(烂透了的形容)。
我不相信这个世界上玩音游的人里头,可以完全不看曲谱就跟着节奏按键的人占多数。至少在我做不到的时候我就是不相信。而在Double Kick Heroes里乐谱在下方,而游戏画面却在上半部分,两者几乎没有可能同时让你获取到信息。
且不提这个游戏的乐趣之一,就是在作为音游时,上面屏幕的射击演出,本身上面屏幕就不仅仅是演出。你要看敌人的位置、有时候要控制车辆换线以躲避攻击等等,都需要你对上面的屏幕留个心眼。
然而游戏的节奏却让你不得不一直盯着下方,否则本就紧张激烈的节奏加上不是100%精确的按键反馈绝对会让你被敌人打得狗血淋头。但这样一来,你又经常因为没看到敌人已经冲过火力网,从上下方绕行过来攻击你,死得更加不明不白了。
看起来他们一直在修复各种问题,但是比起那些坑坑洼洼,这个最大的坑还是希望能先处理掉。这是整个游戏机制上设计的不妥、至少对我来说很不妥。而剩下的诸如漏字啦卡顿啦都是可以慢慢处理的(已经处理了,然而中文差评人家比你修复补丁快多了。)
请暂时观望,能左右眼颠倒的高人除外。
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