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Flying Wild Hog
一家对复古风格的FPS情有独钟的开发商
这群家伙的“大刀老王”(Shadow Warrior)虽然问题不少,但也是有着异于主流FPS的特色
本作在各方面都与前者有着很相似的味道:
过大的场景,从开篇到完结不变的过关条件,皮糙肉厚的敌人
滑步,嗷嗷乱叫的主角,过量的补给和比敌人还多的炸药桶
前些年突突俱乐部的新规矩是只能带两把武器进去,
作为新人只好乖乖地把从老家带来的军火库丢进了路边垃圾桶
不过科幻片的好处就是一把枪可以有好几根枪管
两把武器(实弹/能量)在投入技能点后会分别增加4种攻击模式
在混战中不断变形切换模式,打出花样繁多的“组合技”是本作的系统核心
另外本次强化版可以在流程中得到一把能量刀,明显是从邻居老王那借来的
游戏的画面在二线游戏中还算不错,赛博风格的都市刻画细致
雨夜,高楼与飞行的士,琳娜满目的广告牌和日语广播一个不少
虽然场景利用率依然过于重复,但还好没有犯同社另一作品环境比例失衡的毛病
本作最致命的缺陷,仍然与老王犯的问题一样
武器,画面,系统与手感都有了,却在内涵问题出了岔子
关卡与战斗的节奏十分糟糕,杂乱的场景对于路痴玩家绝对是折磨
而战斗火爆有余,巧妙不足。被炸得眼花找不着北的情况时有发生
武器平衡性不高,过于依赖爆炸。敌人行动模式单一,挤在一起就是个拼血的活
杀纳粹是政治正确,杀僵尸是艺术情调,杀恶魔是促进消化
那么我不懂杀扫地小帮手是个什么想法
跳舞是要双方水平基本在同一水准的,即使你有百般花样,对面是个抱枕你也玩不出来
游戏全程遇到最多的就是一些清洁机器人一般的杂兵,甚至不到主角膝盖高
后面还有一些双足的机甲,但攻击方式和挨打的反馈也是演技堪忧
主角空有一身武艺,装备精良,但却没有称职的对手实在是让人提不起劲(并非指没有难度)
现代与复古系的FPS,就像太极和降龙十八掌
一个沉稳精妙,一个霸气狂野。没必要非用时代与优劣来划分
然而如果打拳的人水平不高,就变成了心肌梗塞和小儿麻痹了
希望开发商们不管是顺应时代潮流,还是复兴经典
都不要忘了游戏最根本的命脉,DOOM的初代之所以能成就经典
也不过是因为他没有忘记作为游戏,有着出色的游戏性罢了
影武者2正在开发当中,这一次将会加入最多4人的PVE模式
今年的E3应该会公布更具体的内容,看开发进度今年发售应该是有戏
只希望这一次能在战斗与关卡设计上突破自身的短板吧
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