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创建于2018-04-18 10:01

作者:

药荚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我无法发出声音,但我仍要呐喊

I Have No Mouth, and I Must Scream
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

Hate!!!! Hate!!!!!!

倾听着主宰充满了无尽恨意的自白,见证了一个个人性丑恶的行为
5段被自己过去的罪孽束缚的往事渐渐被揭开的面纱
生而为人,并会有自己的懦弱。被伤害,或是对自己所爱的犯下无可挽回的错误
故事中每个主角都有着难以面对的过去,而他们的人格中也有许多现实中人性常见的缺陷

对自己爱人的愧疚而产生的自虐厌世
受到伤害后无法跨越的心魔
冷漠无情的行为产生的惨痛代价
对自身命运的恐惧而做出的残忍背叛
世俗与虚荣的环境下的内心恐惧

109年的囚禁与折磨让主角们多少开始遗忘了自己过去的创伤,留下的只是本能的恐惧和内疚
而在主宰的“游戏”过程中,一个个过往的线索被找到,慢慢的伤口又再次被撕开
而最终是继续沉浸在悲痛与自责中,还是面对过往反抗将会依玩家的选择而决定

游戏用略带抽象的表现手法,将人物的故事展现给我们同时,也力图探讨人性的多面性。
做为本作真正的主角,以然疯狂的主宰对自我的追寻也是剧情的一大看点
在最后一章中主宰的内在世界里,我们将见到形成主宰的3个人格:本我,自我,超我
在与他们的对话中,玩家将会窥见到其自大狂怒的外在下迷失的灵魂

这不是一款让人舒服的游戏,即使是最好的结局其实也不能让人信服
毕竟游戏中也有明确表示,所有的经历都是主宰的幻想产物
即便是人物在故事中勇敢地战胜了过往,结在心结也不过是主宰疯狂思维的产物
但是就像他自己说的:我思固我在
人的内心总是希望自己能去改变去创造,固步自封困在过往没有任何意义
游戏中的人物最后即使面对的是毫无希望的情况,也要对自己的罪孽做出赎罪,这就是最后的反抗了

我无法发出声音,但我仍要呐喊

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      药荚

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