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前言:说到国产RPG回合制单机游戏,很难避开三个,仙剑奇侠传,轩辕剑,古剑奇谭,三款游戏系列当中,仙剑奇侠传和轩辕剑的历史比较久,所以很早之前就有所接触了,因为仙剑奇侠传和轩辕剑,我也进而接触了更多的JRPG游戏,可以说国产三剑中的双剑,是我的对这类游戏的启蒙之作。
“回合制有什么意思?”
或许人们都被铺天盖地的动作游戏惯坏了,觉得游戏就应该要爽快,就应该要无脑砍砍砍,突突突;或许是人们对回合制这一类型已经审美疲劳,毕竟05年左右那段时期的MMORPG游戏有很多是回合制的,其中梦幻西游就是一个典型;也或许因为节奏太慢,以前玩回合制的人现在长大了,每天上班回家想休息下,玩几把游戏,却发现几局战斗下来时间都过去了,第二天再玩游戏却有了割裂感,体验不好。
所以现在在网络上现在很容易看到玩家们对于回合制的偏见,但是我觉得一款游戏怎么样还是需要亲自玩过才知道。毕竟每个人喜欢的游戏类型都不一样,评价一款游戏作品的好坏,不在于其游戏模式,而是在于这个游戏能不能带给玩家带来良好的游戏体验。
前面说了这么多,应该也来聊聊神舞幻想本身了,在显卡齐瞎转6对我造成的暴击之后,我是对国产单机游戏没有报以先前的那种期待和希望。但是打开游戏的那一瞬间,我觉得这个游戏有点东西的。
游戏的静态画面做的是很不错,很多地方都可以截图拿来当背景。在序章的山林里面可以说充分的发挥了虚幻四的专长:植被。山里面的树木看的很舒服。画面也有着自己独特的风格。植被可以说跟国外的一些游戏有得一拼了,但是Steam版截图有时候会有延迟。神舞幻想的水有种似曾相识的感觉,感觉就是虚幻四引擎自带的水。
可以说神舞幻想的画面作为国产游戏来说无可挑剔,甚至可以媲美国外的一些游戏作品,全程全高画质都能保证到60帧以上,可见在优化方面制作组作出了努力。
游戏的人物建模给我的感觉很糟糕,虽说肢体动作很流畅,但是人物模型跟环境总感觉格格不入,脸部让人感觉不真实,给我的感觉就是一个穿着人偶服的人在街上游荡。主角的外貌真的给人的感觉太浮夸了。希望制作组能注意这个问题,在续作对人设多下一些功夫吧。
我是用Xbox One手柄来玩这款游戏的,中途换过键鼠,但仍然发现游戏在控制视角这方面很影响游戏体验,转视角的时候的速度经常跟不上人物移动的速度,这个体验是真的很差……玩久了会有点头晕。
关于游戏的玩法方面,我本身就是一个喜欢玩JRPG的人,对回合制并没有偏见,但是那种普通的回合制玩久了也的确是会让人厌烦的。神舞幻想用的是 “BEC”的战斗模式,目的是让战斗变得更加紧凑。我以前从来没玩过这样的回合制,由弱点攻击系统,剑阵/元灵技能系统,神灵系统三部分组成。而主要的还是弱点攻击系统,这套弱点攻击系统跟最终幻想13的那套Break系统很相似,最终幻想13的Break系统就是在break槽满后打出几倍甚至是几十倍的伤害。而神舞幻想的弱点攻击系统,则是在战斗中打出弱点状态后,在有效弱点时间内打出尽量多的弱点伤害。掌握每个角色的攻击出手速度后也能够打出成倍甚至是几十倍的伤害。可以说这套战斗系统需要动点脑子了。战斗当中还会有对话,游戏中没有蓝条的设定,每个按键都是一个技能,但是有cd。
但是也有有待改进的地方,战斗节奏给我的感觉总会有些别扭,虽有创新但做的还是不够。
不得不说游戏的音乐,音乐一直都是国产RPG的卖点之一(还有一个是剧情),在一些场景应有的气氛,剧情的关键部分的配乐都很优秀,Steam版送了八首OST,平时拿来听,还是觉得不错的,希望能够继续保持。
CV的情感表达也算合格,游戏全程语音,嘴巴还会动!可以说是花了心思去做了,从这点也能看得出制作组本身的诚意。
神舞幻想当中还有着各式各样的元素,印象最深的就是那段“净”降临后,从山上跑回村子去救人的那段QTE,给我的代入感很强的,该有的爆炸也有了。
在城镇里面也不会让你闲着,会有探索任务,探索进度够了才能继续,而且不能随时存档,必须要在存档点里存档(存档点这个感觉有点反人类了……),而探索任务就是让我不断地对话,把一些剧情放在这些NPC对话当中,这在RPG游戏当中是很常见的做法,但是光是这么反复的对话,战斗,总觉得还是缺少了点什么。
面对游戏中的一些事件,你可以做出不同的选择,比如下面这张图,如果你想救帝江,你可以给他200贝币或者与这个人战斗,游戏里有很多类似这样的事件,不断地要你做出选择,这些选择会影响你所能获得的奖励。需要权衡利弊做出选择,才能获得最大程度的收益。
在故事和世界观方面,游戏的故事背景取材自山海经等各种各样国风元素,杂糅了各种中国古代耳熟能详神话传说。起源于羿射九日后,“净”(伴随着洪水,山崩地裂的灾难)席卷九州各国。世界观给人的感觉很宏大,本身很期待是一个很感人很发人深省的故事,但是目前前几章的剧情给我的感觉像是国产肥皂剧的剧情,让我很失望,虽然多少有一些让人深入思考的地方,但是各个事件的转折略有些僵硬,刚刚才死了妹妹,没过多久就在游山玩水有说有笑……这突如其来的转变让我猝不及防,神舞幻想作为国产游戏是做的真的不错,战斗系统和画面都是没得说的。但是国产RPG的招牌——剧情却丢了,总让人有一种捡了芝麻丢了西瓜的感觉,或许是我还没有通关,但从这生硬的故事转折就能看出编剧的功底了……希望续作能有个更好的故事吧。
总结:神舞幻想是一款用了心思去制作的游戏,有着很多以前的国产单机游戏没有的元素,但是它又很多方面做的不够好。作为回合制游戏,玩法很有新意,但是节奏别扭;作为国产单机游戏,它的剧情不行,却有着令人惊艳的画面;尽管神舞幻想有着很多缺点,但它依旧凭借其画面表现和创新的回合制玩法,让我对国产RPG有了更多的期盼与希望。
毕竟比起某剑6,我感觉好多了……
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