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在经历过幻这样消费国产游戏情怀的事件之后,再一次出现了良心的作品,让人对国产游戏的未来,更加的有信心吧。
先前在一些游戏媒体上得知这款游戏的消息,讲道理,一提起模拟经营游戏很容易让人联想到牧场物语和近些日子火热的星露谷物语。起初我也以 为这会跟它们两个游戏的游戏机制类似,但是玩了之后,觉得他们有很多属于他们自己的要素。比如HP,体力槽,还有遗迹等等,设计方面别出心裁,有自己的想法。
游戏正处于EA阶段,画风很讨喜,是那种可爱的画风。目前第一个版本而言算是中规中矩。
获取资源的方式比较像Minecraft之类的生(yang)存(lao)游戏,要想富,先撸树和撸石头。镐和斧头在游戏里没有损耗这样的设定,但是每天都有体力限制,就算你向着空气打太极,你也要损耗体力,毕竟撸太多了,就撸不动了。(#滑稽)撸不动了就只能找NPC吹牛皮,泡泡妹子之类的,或者去工坊合成材料。 哦,这游戏到了天黑了就会强制睡觉……这点我觉得做的不好,我觉得可以考虑前一天睡不好有个体力惩罚之类的。
游戏有个很好的地方,自带合成表,这样游戏玩起来就有目的性了,不会乱撸树乱撸石头,玩了半天还不知道自己在干嘛。而且每天的时间和订单的时效性,让人会想方设法的去压榨时间,把时间充分利用起来,比如在熔炼的时候我可以去撸树,撸石头!钓鱼。让人玩着有紧迫感。
与NPC的互动方面做的让人惊喜,NPC有着自己的生活节奏,上班,上学,送礼物,有着很多小细节,NPC下雨会打伞但是互动仍然显得十分生硬,希望接下来的版本能够继续打磨。
作为一款模拟经营游戏,还加入了RPG的元素,有时候挖着挖着石头就显示我升级了,能力方面有所提升,这样的鼓励机制能让人玩的更久,更沉迷,希望这方面做得更好。
但是上面说了,这是一款处于EA阶段的游戏,缺点肯定是有的,显而易见的。首先问题最大的就是新手教程,十分的不明确,刚进游戏的时候我都不知道我在干嘛,一直在瞎逛,然后等我摸清楚这款游戏的玩法之后,我已经重来了不知道多少次了,希望能够改进下新手教程!
还有是遗迹的问题,遗迹是个很好的点,想法很好,但目前阶段来说太单调了,很空洞,感觉里面什么都没有!对我而言遗迹和普通地图的区别就是遗迹里有些东西外面没有,此外就没有任何区别了。而且进一次遗迹的价格太高,对新手而言难度有点大,希望能够微调一下。
天气系统有待改进。
整个游戏的想法不错,有让人沉迷的点,还是推荐购买的,几十块买不了吃亏买不了上当。当然也有很多不足,考虑到EA阶段的第一版本可以理解,所以游戏需要细细打磨,或许完整版的波西亚时光能够给我焕然一新的感觉。
真是很期待呢。
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