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游戏的正式版发布有一段时间了,这个游戏是真的不容易,从立项到正式版花费了五年的时间,在国内是很少见的。而且生存类游戏,有一个通病,那就是要耗费玩家大量的时间,所以也限制了玩家群体,也注定这款游戏小众。我也只是稍微接触了游戏的框架,很多的元素我还没玩到,是凭我所感受到的东西做出评价。开发商是重庆的一家公司,在一篇标题为“《星球探险家》制作人吴自非专访:打造自由选择的游戏世界”的文章当中,有着这样的一段话:《星球探险家》在 Steam 上销售 27 万份中,绝大多数都是来自于欧美的玩家。
所以第一次看到星球探险家的时候,我很难相信他是一款以Unity 3D为引擎开发国产游戏,与同样是Unity 3D开发的显卡齐瞎转6比较的话,两款游戏根本就不在一个量级。进游戏的时候,感觉元素很多,没上手之前还以为自己应付不过来这个游戏。自定义载具,自定义武器,农业系统,采矿系统。生存游戏中该有的,这个游戏都有了,科幻版的Minecraft应该是对这款游戏比较好的描述,
先说说游戏的音乐吧,因为刚进游戏,主菜单的音乐就给人一种大气的感觉。瞬间让人有了一种想去购买原声集的冲动。虽然不是3A,但却在标题画面给人一种大作的感觉。进游戏之后的配乐中规中矩,没什么可说的地方。
我玩的是故事模式,感觉就是一个比较长的新手教程,这个故事模式给人很强烈的MMO网游的既视感,我不懂这是在夸还是在贬了,真的是有这种感觉,让你去收集,然后交给NPC,NPC再给你奖励,套路一模一样。
游戏的操作还是比较别扭的,而且玩久了容易头晕,3D眩晕患者慎入。近战的游戏体验极差。
脑洞大的人能在这个游戏里做很多事情,因为你能够自己创造武器,场地,载具,这些模型都是你DIY出来的,创造界面有点点像某些建模软件QAQ,游戏的可扩展性可以说是十分的不错。光是做武器做载具就能玩一天了吧哈哈哈。
好像不继续做下去了,心想要是能继续做下去多好,现在还是觉得空洞了点。还是要给国产游戏多一点鼓励,多点包容吧,毕竟内容总体来说还是不错的,进步总需要有个过程,第一款游戏就做的这么好,相当不错了。
他们出新作了,波西米亚时光,是模拟经营游戏,希望大家也支持一下吧,我相信国产单机游戏一定会有更加美好的明天。
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