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如果糅合了日本经典RPG,日本最高音乐与日本卡通style会诞生什么样的作品呢?答案就是《二之国》系列作品。除了日式RPG爱好者关注外,来自吉卜力画风也是吸引相当数量玩家的原因,而我也就是这样的人群之一。
《二之国2》副标题为“亡灵之国”(二之国并不是一个国家,而是这个世界所有国家的统称,与现实世界的所有国家一之国所区分),虽然是ps3《二之国 白色圣灰的女王》的续作,但剧情上并无关联。游戏拥有超棒的卡通渲染画面质量,浓厚的吉卜力风格,但实际上却没有前作那样直接有吉卜力工作室参与制作。而音乐方面则是依旧是大佬久石让担任。这样的素质着实让人跃跃欲试,特点也是十分多样,就在此罗列几个比较明显的,即是:剧情,画面,玩法与音乐。
初玩-
欣赏过一段宛如动画电影的剧情演算后,进入实际操作,与其说它是传统RPG还不如说,这是一个ARPG。爽快的战斗一旦敲响就会被限制于圆形空气墙内,直到战斗胜利(武器方面因角色而异,可以击败敌人或者剧情获取)。由于刚开始交代剧情开端,所以玩法暂时较少。从这里可以看出,王子身上似乎散发着某种东西,是别人在远处看不到,而接近就能被吸引的东西。既然无法创造一个永远快乐的国度,那么就成为世界的国王,缔结同盟,让所有国家都和平安宁。天真的想法,纯粹的做法,冒险就这么开始。
-进一步游玩
本作拥有许多玩法,收集,养成,经营,策略等等,可谓是十分丰富。游戏场景为主城区块类,当离开主城进入野外大地图,这时会变成典型RPG的游戏模式,大地图中会转换为3D渲染的Q版人物模型,帧数也会大幅下降。分布在地图的怪物太过接近它就会强制进入战斗,此时也需要载入。不再像之前一样像是线性半开放世界。当然在进入主线的时候就又会恢复那种动画般的第三人称画面。剧情发展中,王国初步显现的时候就可以开始经营了,就跟其他的经营策略类一样(最烦的不过是招收国民支线中那九个迷宫副本,分散于世界各地,场景内又有危险指数存在)。随着剧情继续推进,玩家就可以进入二之国的其他国家,而每个国家都有自己的故事与冒险(值得一提的主角一行人所去的第一个外国-金爪国是有着天朝风的...狗国,红灯笼,酒坛,竹简,甚至室内装饰还有算卦摊,虽然不是什么正向设定,但也给了剧情一个作为对比的有趣设定)。揭秘部分很有趣,按照关卡所给出的故事情节发展选择正确的雕像,要注意脚下的格子路只能走过一次,一步错就会卡关而不得不重新开始。游戏中还有一个有趣的就是叶之书,就像是二之国世界的网络社交平台一样,获得这个世界上最新的信息,让玩家觉得npc都是有血有肉而真实存在的人。
游戏系统方面玩法多样。在王国中,会转换为经营玩法。而在大地图指挥军队战斗的时候,游戏会变成策略玩法(大地图还存在着异常怪物赏金模式,接受并完成可以获得丰厚奖励)。游戏中可以切换队长,而队长就是玩家可操作人物,队伍中的所有人物都可操作。看到旋转四叶草就使用风鞭魔法可以到达常规去不到的高处从而发现宝箱。精灵可以给你战斗的辅助,可以在游戏进程中路边的精灵石用指定道具召唤精灵(那可爱的声音也令人心化!)。支线任务非常丰富有意思。
久石让的音乐那就不必多说了,很符合童话般的故事背景。作为宫崎骏好友与合作伙伴的久石让的配乐,在宫崎骏工作室吉卜力画面风格的配合下显得非常巧妙。只是偶尔同样的场景气氛内突然就出现不同的音调起伏显得违和(个人感觉)。
即使没有吉卜力的参与,画面风格也延续了前作。动画般流畅绚丽的实时演算过场,实际可操作的画面质量也毫不逊色。设置上有也许多的可调整项,以针对各种配置阶段的玩家,选项在帧数上差别巨大,可见良心。
优点在于
-精美的画风与美妙的配乐
-优秀的优化,超低的内存占用率
-童话般的故事与新奇的背景设定
-丰富多样的玩法
而缺点是
-价格昂贵
-没有中文(应该不算是缺点)
-个别关卡坑爹
毕竟是RPG,所以看得懂是十分重要的,苦于没有中文,所以喜欢本作的玩家建议优先入手ps4中文版。其次再使用汉化组的汉化补丁(我觉得应该是官方翻译得比较好点)。游戏集合了许多日式的优点,适合喜欢ARPG玩法,卡通风格,剧情向还有慢热型等玩家。游戏的价格也是稍贵(日厂嘛),建议入手俄区的本作。故事并没有什么深刻的道理,但充满纯真。愿我们暂时离开现实,在充满童贞的世界里找寻最简单单纯的心。
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