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作为《超热》的小粉丝,一开始就被游戏里特别的子弹时间设定给吸引了。
去年初玩着PC版的时候,我就在想,干,这款游戏要是有VR版本就好了。
我查了一下才知道,原来《超热》最早在2013年就与Oculus接触,试图尝试Oculus VR版。当时还用的雷蛇的Hydra做控制器和定位器。
2014年,《超热》搭载了Oculus Rfit DK2 一起在E3展出,效果非常惊艳。
2015年底,《超热VR》确认登陆 Oculus Touch,2016年底,《超热VR》上线Oculus商店,独占近半年后登陆Steam并支持Vive。
我并不认为用HTC Vive能够玩出这款游戏的精髓。
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那我为什么等Steam版呢,其实还是有点原因的,首先我的Oculus Touch来得比较晚,另外,Oculus商店售价25刀,还是很贵。上线Steam之后,因为已经购买过PC版所以仅花了50块就拿下了VR版,美滋滋。
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说回到游戏,我一直认为《超热VR》是Oculus Touch上最值得期待的VR游戏之一,它针对Oculus做了很多的设计。我对它的期待甚至超过了《Robo Recall》,实际上我就是迷恋那种黑客帝国下腰躲子弹的感觉。为此,我还称呼自己为下腰王。实际操作时候腰硬得根本下不去,只能蹲着,擦擦擦
入门《超热VR》还是相当容易的,英语好不好根本不会影响游戏的操作,顶多只是影响对于游戏剧情的解读。基本是10分钟左右的游戏时间,玩家就能找到玩这款游戏的感觉。
剧情方面,VR版和PC版实际上没有太大的变化,都是讲述主角逃离虚拟世界的抗争。不一样的是,VR版来得更直接,VR里再入VR,就像是《盗梦空间》进入二层梦境,感觉非常玄幻。同时场景发生的故事也不一样,所以VR版和PC版几乎没有重复的内容。不过,VR版比PC版少了几种武器就是了。而VR版也多了一种超级技能原力觉醒。
操作方面,VR版简直是让人爽到。这也要得益于Oculus Touch惊人的设计,比如抓住一把枪,那就是用手去抓,想要肉搏,握紧拳头就行了。不像Vive的大棒子,总觉得没有真正的沉浸在其中。同时,玩家的每一动作都会加大敌人前进的速度。所以,我总是会停下来思考,或者是真个人的身体都跟着游戏的节奏一起慢下来。 其他人看来,我简直就是一个生活不能理解的智障
游戏的内容,除去两个小时的正片环节,通关之后将会开启多种额外的游戏模式:爆头模式、硬核模式、竞速模式、肉搏模式、挑战模式。新模式所带来的新玩法,可以说是让人觉得这款游戏非常值得。 肉搏非常酷
细节方面,不同于PC版的常规的菜单,VR版设计了一个小房间,通过插入软盘的形式并再戴上VR头盔的方式来选择游戏模式,自杀就可以回到游戏里的真实世界。不过,虚拟世界真真假假恍恍惚惚,到底是真是假,其实还在于玩家自己看法。另外,游戏的成就系统也不错,玩家在小房间里,就能看到成就以便利贴的形式贴在门背后。
所以,我很高兴把这款游戏推荐给大家。
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最后说一下,其实用HTC Vive玩也没有什么不一样,一旦你已经习惯了Vive的各种设定,影响并不大。而且中国VR玩家也很少有Oculus Touch的。
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