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在爱与意志的每个行动中,我们同时既塑造着我们的生活世界,也塑造着我们自己。
——卡梅伦·韦斯特《24重人格》
若非会涉及剧透和不方便大家观看,我愿意用叙事的方法来书写这篇评测。与其他主流游戏不同,Onaemo Studio制作的这款游戏让玩家扮演一名心理咨询顾问,让玩家走进一名患有精神疾病的14岁少女的内心,从而了解少女的故事,见证她的结局。
这款游要用文本对话的形式描述剧情,玩家通过各种选项推动游戏的进行。制作组还绘制了不同的人物立绘,以图文体现出女孩及其多种人格对你选项产生的反应。简单的操作方式换来的并不一定是乏味,正如各种AVG、电影交互游戏,这样的操作反而让玩家能够更轻松地去品味游戏想表达的故事和思想,让你沉浸在游戏之中。
为了契合游戏主题,制作组采用了较为空灵的配乐。空灵的纯音乐,不禁让人沉溺在少女内心世界之中,也让小满想起了当初学习心理咨询及催眠治疗相关课程的日子。
再就游戏剧情而言,游戏剧本极大程度的结合了各种童话故事,通过较为通俗的对话式语言展现了整个故事。通过主角及其三个不同的人格,游戏为玩家带来了六种不同的结局,而在多次的游玩中,你也可以了解到关于少女更多的故事。
在今年的游戏里,包括蔚蓝,包括本作,都将一个沉重而很多人不太了解的主题——心理疾病带到了人们的眼帘。从少年们无病呻吟、自怨自艾,到大众的或冷漠嘲讽、或无脑声诉,都让小满感觉到相关教育和知识普及的缺失。
就如一句矫情的话说的,语言是最伤人的武器。我们的每一句话,每一个小细节,其实都能给我们身边的人带来各种各样的影响——即使他们没有心理疾病。在小满看来,这部以剧情为主的游戏所要透露的主题,其实与爱有关。
虽然小满在前面吹了这么多,但是在游戏体验这块,小满却不得不让小伙伴们感到失望了。这款游戏带给玩家的体验并不好,并非是作品质量,也并非是操作等等,而是因为游戏主题带给人的主观感受。
女主的身份是一个精神病患者,同时为了使得疾病表现鲜明,主角及其三种人格最大的特点就是个性分明。而因此带来的后果就是,你将面对四个个性分明难以交流的问题少女,而为了不让她们轻易狗带,你将面对一堆送命题,不得不违逆自己的想法展示自己的求生欲。生活尚且艰辛,玩个游戏也要如此委屈自己,小满在玩久了都感到难受,想必也很容易会让不少老哥心态爆炸。
本作小满不想给出一个确切的评分,只能说这款游戏在配乐、主题等方面都是佳作,可是其主题带来的并不是畅快的游戏体验,而是难以释怀的沉重和憋屈。小满很想推荐这款游戏,可是入手也还需慎重。
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