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评测之前,先给《时光之塔》的制作人一个好评,游戏在发售之初并没有 中文,只有英文,但是制作人承诺,如果玩家们对这个游戏表达出较大的兴趣(销量足够),会添加其他语言,包括中文。这也是可以理解的事,RPG的文本量太大,小的工作室由于经费问题无法兼顾语言问题。
游戏的剧情是在一场地震过后,一座掩埋在地下的塔出现在世人面前,玩家将会扮演一个类似于淘金者的身份,带着一群人去探索塔里的秘密.......由于是RPG,对于剧情的介绍就点到为止,剩下的由玩家自己去体验。
接下来是对游戏机制的一些简单介绍:《时光之塔》是一款类似于《火炬之光2》的传统美式RPG,尤其是镜头还是对刷刷刷的要求,但是和《火炬之光2》的差别也挺大的。第一个较大的差别是战斗进行的方式,不同于《火炬之光2》的即时战斗,《时光之塔》的战斗会进入一个单独的场景,和日式RPG更像。在这些场景里面,敌人会一波一波地出现,玩家在选择法术释放位置时候,敌人会停止下来,给玩家一些反应时间,这点让游戏更具有策略性。如果一场战斗中玩家操控的角色死亡了,玩家可以选择重新开始这一场战斗,直到战斗胜利。在赢得一场战斗后,玩家操控的角色将会回满血,即使一个角色在战斗中死亡,也会复活,玩家也会得到一些战利品,可以给自己的角色装备或者使用。
这些设定和回合制游戏有着相当大的相似性,但是又明显的区别,个人感觉有点像异度之刃出现QTE时的情况,当然仅仅只是战斗机制上的类似而已。与回合制不同,这只是在玩家某些指令时放慢了动作,但是和即时战斗相比, 又具有了更强的战略性。由于较强的策略性,玩家在初次面对某些怪物时,会发现远不是其对手,但是在经过一段时间后,就能够轻松地击败原来打不过的对手。由于是RPG,对于武器的收集也是很有趣的一部分,在游戏中玩家可以制造、附魔、锻造武器和盔甲、分解装备、、买东西卖东西等等,对于一个RPG爱好者来说,简直没有比收集不同武器的过程更有趣的事情了。游戏中还有技能点的说法,玩家可以选择喜欢的技能学习,也可以在尝试另一种玩法时洗点。
目前游戏在steam商店的售价是80元,适合喜欢火炬之光这类游戏的玩家入手。但考虑到游戏目前没有中文,对于一个RPG来说配,硬啃生肉比较累,也无法体验游戏的最大乐趣,所以暂时不推荐购买,有兴趣的玩家建议先观望一番,毕竟开发者承诺会加入其它语言。截图已上传。
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