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【Time-Crosser:Joan of arc】(时空穿越者——贞德传)是大陆小团队singi于2018年3月28日在steam平台上发行的一款srpg(战棋类)游戏。笔者之前并未过多关注该作品,接到相关的评测邀约后才入手。因此区别于之前的【测评】,本文用【简评】代替,【简评】是笔者对于并未长时间深入游玩的游戏的评价,不会做出太多的详细介绍,且客观性较弱,请注意。
倘若说的残忍一些,简直不堪入目。粗糙的像素点阵,突兀的美术风格,简陋的ui,混乱的色彩搭配加上身体比例失调的立绘,玩家几乎无法提起购买的欲望。
据制作方所说,他们之前其实开始时使用rpgmaker制作地图,但之后又觉得太过平庸,于是外包给了一家美术工作室来重新设计——很不巧,游戏的制作进度就这么放缓了,为了赶上预定的游戏发售日,他们只能让美工加班赶图。。。实际效果可想而知。
游戏的背景明明设定在剑与魔法的中世纪,但是游戏的背景中竟然出现了极具现代气息的眼镜与运动鞋,简直令人啼笑皆非!地图的层次也似乎没有经过任何修正,游戏中时常能看见贴图错误的痕迹。各类元素之间有非常强的剥离感,显得整个游戏的完成度极低。反倒被是制作组舍弃的废弃方案,虽然烂大街了点,但起码保持了统一的风格。
诚然,独立游戏的制作经费与人手都极其有限,但这并不是画面糟糕的理由。笔者之前测评过的【moekuri】与【失落的边境】就是正面教材,前者完全放弃地图的美化,将经费花在人物立绘上,保证有可爱的小姐姐吸引人气;后者干脆把立绘与界面变成简笔画,将精力倾注在地形设计与实战表现上,反倒保持了自己的风格。正因为资源有限,更要懂得取舍!
总体上来说创意乏善可陈,但仍然有闪光之处。本作的游戏机制为最为传统的srpg模式,敌我双方的行动为回合制,在一方的所有角色行动完毕后就会进入敌方回合。技能与职业的种类繁多,角色还能发展出独特的天赋,一些天赋会带有类似于连续攻击、连续反击等等的效果,还算是有些深度。最大的亮点大概是加入了料理与探索系统——虽然不大精致,但聊胜于无。
非常不人性化的加速效果与大量的恶性bug彻底毁了这款游戏。众所周知,战棋类游戏因为其长时间的对局过程都加入了加速系统,本作中的确也有这一设定,但。。。这个加速只能加快移动速度,对攻击与界面选择一丁点效果都没有!而游戏中的部分关卡还会有npc角色参战,场上可行动的单位多达几十个,因此很多时候一些战斗变得异常冗长无聊。游戏中的bug问题也是相当严重,虽然官方已经在非常努力的修正,但仍然有玩家在游玩几小时后存档清零的尴尬状况。
本作的节奏倒不是存在什么关键问题,只是制作组没有掌握核心玩法的出现时机。玩家在游戏中的收益适中,游戏中各项数值的安排也较为合理,玩家能够保持一定的积极性,但是这都是建立在ta度过了前一个小时的情况下。游戏开始时展现给玩家的东西并不多,技能也大都千篇一律,直到玩家通过一定关卡接触到转职系统时才能体会到本作的亮点——但可不是所有人都有耐心,酒香也怕巷子深啊。
本作定价18RMB,无任何内购项目,价格可以说非常低廉了。(但一分钱一分货。。。)
游戏中有着多个不同路线与结局,玩家的选项可以决定队伍的阵容,对于一款独立游戏而言这是非常难得的,能够看出制作组的诚意。但有一说一,笔者个人极其反感本作的剧本。抛开俗套的龙傲天男主穿越异世界收后宫情节不谈,游戏中完全不考虑版权问题,出现了其他游戏的名字与设定——哪怕没人会找版权的茬,但这么做会让对于那些不了解这些作品的玩家一头雾水。
本作的音乐效果笔者无法做出评价。这当然不是我偷懒,而是我的电脑在运行本作时根本没有任何声音!没错,本作的音效系统也有严重的bug!
笔者在撰写这篇简评之前,无意中看见了这一幕:
因此,这里笔者想说点题外话。站在开发者的角度上,自己辛辛苦苦做出一款游戏,耗费了大量的时间与精力,甚至要打零工维持生计,突然被人喷成“麻瓜”,心里自然不好过。站在玩家的角度上,花了钱买游戏,花了时间玩游戏,想着发一则评论告诫其他玩家,却被阴阳怪气的嘲讽一顿,恐怕砸键盘的心都有了。俗话说得好,做人留一面,日后好相见,双方各退一步,言辞缓和一些,平等交流,吸取经验,岂不美哉?要是都耍起性子来互怼一通,恐怕只会闹得一肚子气。至于到底要不要购入本作,笔者还是不打算向任何玩家推荐——等他们彻底修好bug再说吧。
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