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前言
《玻璃大地》是款非常优秀且富有创造力的作品,全作画面采用了一种玻璃艺术的风格,打造了一个独具魅力的玻璃世界,在画面和设定之外,又加入了卡牌和特别的战斗系统来保证其游戏性,不突兀且十分有新鲜感。同时这部作品有四条主线,每条主线都有两个主角,且有一主题,分别是Duty责任、Revenge复仇、Prophecy预言、Redemption救赎,描述了四个截然不同,但却发生在同一个世界中的故事。
玻璃打造的世界
游戏中的所有场景都采用了一种玻璃的风格,地面为一个个方格拼接所构成,在场景变换时会有小方块一点点组装的特效,非常带感。光影方面,本作使用了独特的光照效果,让整个画面更加具有玻璃艺术的感觉,显得耀眼夺目。另外人物的立绘采用了卡牌的形式,且每个角色棱角分明,与本作的整体风格也十分一致。整个游戏给人的第一印象,让人想到小时候玩的那种万花筒,非常的美,也非常的独特。有趣的是,玻璃不仅体现在画面之上,在游戏系统中也有所体现。
卡牌结合玻璃的特色战斗系统
本作的战斗系统非常有创意,它不仅采取了玻璃的特点,还加入了卡牌元素,让可玩性提升不少。
本作采用半即时制,战斗方式为使用卡牌。卡牌分为两种,战斗类和法术类,分别由两个不同角色释放。而每一类的卡牌有自己独立的冷却时间,举个例子,用完一张战斗类卡牌后,必须过一段时间才能再使用一张战斗类卡牌,而这时候可以使用法术类卡牌,如果它们冷却完毕 。战斗类卡牌主要为攻击和防御,而法术类包括治疗、冰冻、火焰等等。
敌方和我方的防御盾均为方格的形式,每张战斗卡牌可以选择攻击敌方的一个方格,当然后期有特殊的攻击一行或一列的攻击卡,同理防御卡可以回复自身的护盾。当一格护盾数值低于攻击卡数值时,敌方会收到伤害以及被大幅击退。
胜利条件为击杀敌人或将敌人击落战场。到这里,可以看出本作的战斗方式也源自于玻璃的灵感,无论是方格形式的防御或是滑出玻璃战场的胜利条件,都让我对制作人的脑洞赞叹不已。而其卡牌的效果也更充分利用了这些独特的战斗系统,例如一行攻击卡,一列的防御卡,或者是让地面结冰变得更滑的法术卡,能让敌人更容易滑落战场。
有了卡牌,自然也要组卡。游戏中获得的卡牌都会累积起来,每次战斗前都可以重新进行卡组选择和分配,是多带攻击卡,还是防御卡,是用冰系法术还是火系法术,以及每种类型卡牌的配比,是否会卡手等等传统的卡牌策略在本作也都可以体验到,不得不说开发者们真的考虑的很周到很全面了。
同一个世界,四个截然不同的故事
而本作的开发者们在剧情上也颇具想法,四条主线一个世界,每条主线两个主角。每个故事都有自己的一个主题,Duty责任、Revenge复仇、Prophecy预言、Redemption救赎。而每个故事的主角们都是一个特定的种族。整个世界正在经历一场灾难,传送门被打开,异世界的怪物入侵,而主角们的家乡都遭到了重创,于是他们不得不踏上旅途。魔物入侵的故事并不少见,但少见的是四个发生在相同事件中的完全不同的故事,每个故事中的两个主角都刻画的很到位,例如我所选择的责任线,主角是老骑士和年轻法师,一个忠心耿耿,而另一个更加自我,二人一路上一直拌嘴,老骑士总是因为自身的责任,无条件服从国王,而年轻的法师却非常顾及自身和老骑士的安危着想,二者的性格都描绘的十分鲜明。可以看出,本作在剧情和人设上也丝毫不缩水。
结语
这部作品在我看来是部非常具有想象力和创造力的佳作,整体风格极具艺术性,而游戏性方面也做出了很多新鲜的玩法,只是说可能因为技术上的一些局限,如果能在内容上更加丰富,制作更加精良,想必会是个很不错的游戏,不过鉴于开发者仅二人,也情有可原。如果喜欢这种风格的,可以去支持一下开发者的创意。
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