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创建于2018-04-21 14:14

作者:

草原妙妙

版权归作者所有,未经允许严禁转载

又是一场抖M玩家的游戏狂欢

暗黑地牢
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

前言:本评测内容具有一定的剧透成分,请介意的读者们慎重阅读。图片均引自网络。


Roguelike,RPG,地牢,克苏鲁,这些元素聚集成了我们今天介绍的这款游戏

暗黑地牢游戏评测20180421001

图:《暗黑地牢 Darkest Dungeon》的steam商城页面


笔者本人对这类元素的游戏是相当没有抵抗力的。记得第一次看到这款游戏是在朋友的桌面上,我坐在朋友的电脑桌前,看着桌面上不多的游戏图标,鬼使神差的打开了这款游戏。

暗黑地牢游戏评测20180421002


图:游戏里的角色,瘟疫医生

暗黑地牢游戏评测20180421003

图:瘟疫医生的面具起源。引用自某度百科


游戏中有哪些有意思的点?

克苏鲁的艺术风格——熟悉克总设定的朋友们一定已经知道我在说什么了233.毕竟喜欢这些元素的玩家一旦入坑便无法自拔。那沉重古朴的色彩体现,浓墨淡色的硬朗画风,完美的刻画出了英雄末世的绝望感。(大雾)


恰到好处的音效——个人以为一款成功的游戏除了游戏性以外,一个好的BGM在我认为是要比画面等等的还为重要。这也是很多大作为什么能够成功地原因,好的BGM能给玩家带来更好的代入感。举个夸张点的例子,就好比你在玩《寂静岭》的时候转角一个护士小姐姐跳了出来,这时背景音乐里响起了熟悉的《小苹果》,这时你有可能都忘了你在玩什么,只想跟着护士小姐姐一起摇摆。。。暗黑地牢游戏评测20180421004

图:寂静岭中的护士小姐姐们正在跳小苹果(大雾)



随机游戏的魅力——随机,从古至今都是人类念念不忘的娱乐方式。从赌博到游戏,充满了随机性让趣味也成指数倍的增加。试想一下,你的勇士在地牢中,血量已经见底,你的敌人在黑暗中蠢蠢欲动等待着他进攻回合的到来,此时你的勇士高举手中圣剑,眼前万丈光芒,奋起一个暴击反杀了敌人,活了下来,随之而来的还有数不清的胜利奖励。这种感觉真是爽爆~

暗黑地牢游戏评测20180421005

老子一锤两个小饼饼


游戏的特色系统——

  • 游戏中在地牢中探险会随着时间消耗光亮。补充光亮则需要火把。光亮数值会影响勇者们在地牢中的表现,高光亮相对安全,但是低光亮有着高风险高回报的设定。取决于玩家的选择。
  • 勇者会因为各种各样的问题积累压力值,比如战斗中被怪物暴击,勇者自身的正面或负面怪癖光线不好,乱摸东西诸如此类的,都会增加勇者们的压力值压力值达到顶点就会爆发出英雄的随机状态,或者是正面的,或者是负面的。正面状态下勇者会变得十分强悍。而负面状态下勇者则会变得十分难以掌握,他们会拒绝听从你的命令,甚至攻击他的队友,甚至让自己死亡。
  • 游戏里每一名勇者都是独立的。他们可能职业相同,但是他们的名字个性属性等等都会不同。并且当勇者在地牢中被击败,便会真正死亡然后在城镇的墓地当中永远被后人铭记。
  • 勇者们并不是神也不是传统意义上的英雄。他们都是活生生的人,都拥有自己古怪的小爱好。也就是游戏内的怪癖系统。怪癖的获得是完全随机的。随着冒险的进行,有的勇者会变得胆小,有的会变得迷信,有的会变得强大。这些怪癖都不仅仅是反映在数值上,更多的会在你冒险的过程中反映出来。比如喜欢小偷小摸的勇者会不受玩家控制的翻抢宝物,害怕黑暗的会在光线弱小时增加压力值。

暗黑地牢游戏评测20180421006

暗黑地牢游戏评测20180421007


总结:

Roguelike游戏最大的魅力就在于它的随机性,即使在玩家熟练掌握了操作系统之后,游戏体验仍然不会重复。就在你开始一次万无一失的冒险的时候,很有可能一个意外就全军覆没。所以,请在攻击MISS或者暴击垮掉的时候,善待你的键盘和鼠标,谢谢~

(PS:游戏在STEAM创意工坊具有众多优秀MOD,比如黑魂的太阳骑士,最终幻想的蒂法,等等好玩有创意的MOD,就算冲着MOD在打折入手也是完全不亏~233)

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      草原妙妙

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