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前言
《鼓点英雄》的游戏背景是烂大街的打僵尸,但本作将打僵尸和重金属的节奏游戏有机结合,让打僵尸这件事变得十分带感。可惜的是,尽管游戏创意十足,音乐和美术也质量上乘,但游戏设计上的不足,让玩家很难去爱上它。
糟糕的手感
本作的最大问题在于,作为一个节奏类游戏,却没有节奏类游戏应该有的操作手感,主要体现在两个方面。
1) 谱面设计
不知道是否开发者并没有太多音游的经验亦或者是曲目太多的原因,本作的谱面设计都不太好。按键与鼓点并不对应,导致很多时候玩家必须冲着迎面而来的鼓点按键,而非跟着音乐的节奏来按键。另外按键的种类过少,玩家需要在同一个键位上连续猛击,这也是音游中很少会出现的糟糕设计。玩过音游的玩家可能都能体会快速敲击大量不同按键和相同按键的巨大区别,由于相邻两次同一键位的敲击必须在上一次抬手指之后,这就需要玩家高频率的玩弄一只手指,很容易感到乏累。而不同键位可以让玩家的相同手指得到休息,也更容易打出高速的连击。
2) 打僵尸带来的节奏干扰
打僵尸的加入让重金属的节奏游戏部分变得更加激情,这无疑是件好事,但是同时也带来许多的干扰。不光僵尸被打中的音效的音量远高于鼓点的音量,由于鼓点也就是射击的频率是按照音乐节奏所设置,僵尸喊叫的音效自然也是按照固定频率来的了,但却落后于整个音乐的节奏,独立开来,完全扰乱了玩家的听觉。除此之外,本作设立上下两排机枪,分别对应两个键,但谱面上的黄点设计都是一样的,导致玩家必须一边关注谱面,一边关注僵尸状况,视觉上也受到了干扰。这些干扰对一个节奏游戏来说是非常大的缺点。
末世和重金属更配
不过,不可置否的是本作在画面和音乐上都有着比较高的素养。据说本作的重金属乐都是请专人来编写,质量高,在游玩过程中我确实也有所体会。而整个末世主题又刚好给了重金属再适合不过的用武之地,踩着double kick,弹着电吉他,放着重金属来打僵尸,毫无违和感,反而非常燃。
结语
本作其实有着非常不错的idea以及美术音乐资源,但在游戏设计方面可能要再下些功夫。好在他们颇有自知之明的一上来就提供了关卡编辑器,让玩家可以自己设计自己的末世打僵尸之歌,也是非常不错的。对于在末世中用音乐打僵尸感兴趣的玩家,还是推荐入手的。
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