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作为steam上有名的meta游戏,《史丹利的寓言》在meta爱好者圈有口皆碑,在全世界范围内卖出了200多万份。它的成功不是没有原因的:整体上幽默戏谑的旁白格调、吸引玩家探索的多结局以及元游戏本身的魅力,引来无数玩家一探究竟,又被游戏创新性的思维所吸引
而同门出身的meta游戏《新手指南》,在前作的影响力加成下却只卖出了30万份,国区更是只有寥寥六千份。它的冷清也不是没有原因的。
作为一个步行模拟器,《新手指南》的游戏体验却被作者刻意碎片化。整部作品由十几个没有目标的半成品游戏构成,
打通一次之后的章节选择界面,从右侧的滑条可以看出章节之多
而玩家在游戏中的交互极为有限,不会出现《史丹利的寓言》中的“扫帚间”(路上有一间特别标记扫帚间的小房间,玩家如果在里面赖着不走就会被旁白疯狂吐槽和嫌弃...)和在游戏里玩Minecraft的神奇操作这种隐藏的、待玩家探索发掘的具体情节,因此如果玩家没有对剧情的期待而单单将它作为普通的步行模拟器来玩的话,《新手指南》可以说是单调而又莫名其妙的。
还有后期弥漫的压抑感、半成品游戏中频繁出现的自我贬低、毁灭思想,以及越来越诡异的背景音乐,可以说是彻底与《史丹利》的幽默戏谑风格背道而驰。如果是被《史丹利》的旁白吸引来玩《新手指南》,说不定可能会被这一波刻意输出的不适感劝退?反正我第一次玩到迷雾岛和巨塔的时候起了一身鸡皮疙瘩...
就此看来,《新手指南》似乎就只是由一堆半成品拼凑起来的、松散无序还要以meta为名故意让玩家不适的情怀作品
但实际上它并不是,作为一个游戏,它更接近“第九艺术”这个概念。
在短短90分钟里,作者借coda的游戏和旁白之口,展现出了无数只存在于游戏之内的奇思妙想与灵感,绘制出了震撼人心的壮阔景观:
温暖而又美好的小屋,装满了coda的奇思妙想
路的尽头之后,或许藏着一个世界
而整个故事的格调有一种恬静的抑郁,始于爆发又终于虚空的结局又带有一丝解脱的慨叹,《新手指南》的剧情颇有旧日文艺电影的感觉,只不过有了游戏的交互性,它所带来的冲击和思考也许比电影还要深厚;关于游戏结局意义的猜测有很多种,是旁白所描述的一段“友谊”因为他的干预而终结,还是一个“天才”被惯常思维的引入所毁灭,亦或是作者分饰两角,以coda与旁白的冲突反思作为游戏制作人的自己乃至游戏界本身?游戏中有丰富的暗喻留给自己玩家去思考。
关于这部作品,其实有很多话可以说;但对于艺术品,介绍本身就是一种剧透,所以想要领会《新手指南》其中意味,最好的方式也许还是打开游戏、调整心情、排除一切外部干扰,认真地去将它作为一部短片去欣赏品味。
游戏性的缺失也许是《新手指南》的瑕疵,但瑕疵也许本来就是为玉璞本身而服务的。这部简单的线性步行模拟器,不仅是制作者送给自己的礼物,也同样是所有爱好游戏的玩家的一份礼物。
评测修改自知乎上自己写的一篇没有人看的回答,水平有限,还请多多包涵
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