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作为一个策略棋战SLG游戏,如何吸引对此类玩法没兴趣的玩家呢?看似不可能的期望,它却做到了。其没有一般回合制游戏的枯燥,反而愈发停不下来:我就是无聊,游戏荒,也不玩一分钟棋战类...真好玩。
现如今不论厂商或玩家都追求更高画质与拟真度的时代里,IronOak Games选择了一个富有艺术气息的风格给玩家展现了一个有趣的游戏(游戏画面为“Low Poly Style”,抽象复古的风格给玩家带来一个特殊的味道。也因为如此“低面建模”使得游戏配置需求不高)。视觉上吸引玩家还不够,另一个特点就是靠运气的随机性,这元素在游戏中占了很大的分量,消除了玩家的腻味,勾起了无尽求知欲,每次行动都充满了新鲜感,给玩家印象深刻的无非为:画风,玩法与美妙音乐。
-初玩
本作是回合制策略战棋游戏。主界面是一个3D场景,在结束选单之后直接切换到队伍选择视角,一气呵成,同时内置包含简繁体中文共9种语言选择。游戏可以选择开启教程与否,在教程不懂的时候有专门详细信息更进一步理解。玩家将组成三人队伍解开国王被暗杀之谜,拯救混沌中的王国。游戏一开始有三个职业角色将加入队伍,可选择的有四个职业(游戏总共有八个)。同时角色允许简单地自定义。职业包括猎人,樵夫,吟游诗人,樵夫,铁匠等等(军队嘛去了,为什么普通人要上场搏命啊)。
-进一步游玩
进行游戏中,玩家格子移动距离取决于各种因素,玩家可以采用多种方式应对敌人-战斗,伏击,潜行,撤退,需要按照自身情况选择最合适的方法,行动成功率靠角色的属性值,每个职业都有特定的属性专长,搭配合适才能发挥最好的效果。分布于地图中的不仅仅是敌人,还有特殊事件:搜刮遗骸等方式随机获得物品(金币等),随机效果:获得增益或负面效果。虽是三人队伍,但只有角色在战斗范围内才会出现在队伍里。进入战斗会转换为典型的回合制视角。剧情存在感很淡,直接给你任务目标然后完成就好了,但也因此说明或者对话简洁易懂,所以游戏重心主要是放在玩法上面(此外剧情中还包含联机玩法)。除去剧情模式以外,还有一个冒险模式则是剔除剧情以纯粹游戏玩法去完成目标的模式。而角色,位置,物品等可以用在游戏获得的学识之书去主界面菜单的学问商店解锁。
游戏界面下方有三个角色状态栏,可清楚看到角色们的各种信息与背包道具,而上方是角色行动条,当角色死亡可以消耗经验值(居然不是金币为什么是经验值)在附近的设施复活,此时会跳过该角色回合,但如果全部角色死亡,游戏就宣告结束。到达每个设施领取的非主线任务,可以获得更多任务奖励,服务选项可以使用金币消除各种异常与恢复生命等。游戏夜晚会出现更多的敌人,坑爹的是偶尔会踩到随机出现的敌人。在地图上鼠标移动到敌人位置不动可以显示出角色队伍的有效范围。
游戏的背景音效方面也十分不错,主题的切合度很到位,当在主界面选单的时候轻快却略显忧愁,战斗时又以中世纪音乐风格展现(有种巫师三的感觉)。
独特的“低面建模”艺术风格让审美疲劳的玩家眼前一亮,简简单单清爽干净的低模也能明确展现了想表达的东西,这是其一,其二是不论颜色或模型辨识度都非常高,在上帝视角这种俯瞰情况下也不看得费眼。
优点在于
-艺术向的画面效果
-优秀的优化
-美妙的音乐
-详细的游玩教程
而缺点是
-平庸的剧情
游戏是个好游戏,即使能吸引许多玩家,但也并不是每个玩家都能喜欢。本作拥有最大的特点就是随机,建议喜欢刺激与未知,喜欢“低面建模”风格,喜欢策略棋战SLG的玩家入手,喜欢尝鲜的玩家现在也正是个机会,目前steam正-20%折扣。为了美好的未来,为了替国王复仇,为了终止混沌,为了自己的家园谁都必须挺身而出,无论自己是做什么的都能尽自己一份力量,勇士,责无旁贷。
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