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创建于2018-04-25 19:09

作者:

DeepMisery

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《掠食》评测——殊途同归的完美演绎

掠食
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

掠食游戏评测20180425001

     故事的一切都发生在一个庞大的空间站,塔洛斯一号中。主角从醒来发现异常,到最后的结局,也就是一天不到的时间。在这期间,我们通过主角摸根鱼(摩根 余),感受了这一次新奇的浸入式体验。

        整个故事我认为有两条线,一是剧情明线,二则是主角(或者是玩家)参观整个空间站各个区域的暗线。整个空间站五脏俱全:实验室,职员宿舍,仓库,植物园,发电厂,水力系统,舰桥,停机坪,一个空间站该有的都有了(其实我也不知道一个空间站该有什么),而且做的还这么有代入感。Arkane工作室努力构建的一个世界渐渐展现给玩家,让玩家知道了选择的魅力竟然可以这么大,游戏还可以这么玩。

+完美的浸入式体验和创新的交互方式

+多种玩法和剧情分支,重玩性高

+自由度大,完成路线和方式多种多样

+无重力的感觉营造得很好

-读图时间过长

-存在bug,一些场景掉帧严重

-音效有时候一惊一乍


1.特殊的交互方式,完美的氛围营造

       不得不说,掠食这种用鼠标来控制电脑屏幕的方式真的是非常有感觉。仿佛就是自己站在屏幕前,用手指去翻看邮件,查看档案,用电脑去执行一些程式。当玩家好不容易得到了保险柜的密码,这种一个数字一个数字输入的方式想必比直接数字键盘输入来得更真实一些。掠食游戏初期的惊艳感,有一部分就来自于此。

掠食游戏评测20180425002

       而剧情推动下的空间站全观给玩家也带来了不小的冲击,这里就是一个独立的系统,完善的设施:男女厕,安检机构,供水供电场所,实验隔离装置等等。仿佛每个地方都有自己的作用,诉说着过去的景象,而不是单单的一个游戏场景。空间站的目的是为了研究外星科技,造福人类。然而突生变故,局势失控,主角一路上看到了太多死相恐怖的尸体,孤独感油然而生。游戏中遇到的活人寥寥无几,有的只是人们生前留下的便条,留下的录音,和渴望逃离的尸体。想必我们第一次遇到那个厨师的时候,还是有些欣慰吧?

       顺便提一句,掠食中无重力环境的营造可谓是相当成功,上一个这样的游戏是死亡空间。带上氧气面罩,你只能听到自己的厚重的呼吸,你无法很好的控制自己的身体,惯性让你不停地漂流。你也分不清上下左右,只觉得天旋地转,看着浩瀚星空发呆。

掠食游戏评测20180425003

2.半开放式的路线。

游戏中,想进一个房间,你可以有以下方式:

获取门禁卡或者密码。密码可以是自己找到的便条或者邮件里提及的。或者是一个小解密(EsXe的意思就是这两种化学元素在周期表的序数)。甚至,你可以偷窥他人输入密码,或者干脆跟着勤务机进去(停尸间就有这种操作,不过要等半小时,果断放弃)。

远程操控电脑屏幕。用游戏种获得的飞箭女猎手玩具弩射出泡棉子弹,触碰到屏幕,从而执行类似“解锁大门”的操作。

获得相应的技能。黑入系统完成限时小游戏,或者获取拟物的技能,变成小物件,从缝隙中钻进去。当有障碍物遮挡入口时,杠杆技能让你能移动这些重物,又或者直接一个反组引力球炸弹,一个黑洞,障碍物就被分解成基础物质了。

找到其他路径。游戏中存在大量的维修通道,通过在管道中攀爬,Gloo炮射出泡沫搭建通路。或者直接一扳手破窗而入。


3.多种剧情分支。

       举个例子,游戏过程中玩家会遇到一个胖子厨师叫我们帮他找个奖章才肯放我们进去,然而在找寻过程中我们可以察觉到这个不是真正的厨师,这时我们可以直接杀掉他,或者被他骗进仓库。后来我们了解到假厨师杀死了主角一位女性朋友的爱人(蕾丝边),我们在一个逃生舱找到他,他显然想和主角同归于尽,我们会被反组引力球陷阱波及,受伤甚至死亡。而当眼尖的我们(其实是读档)手快拆掉陷阱,就会发生有趣的一幕。假厨师说道:我们同归于尽吧,哈哈哈,哈哈。嗯怎么没爆炸?然后笑容逐渐消失,双腿蹬直,气昏死过去。嗝屁了。

        还有,当我们选择为前女友米凯拉找寻失踪父亲的下落,我们会获得一段录音,而这段录音显示了是主角自己下令对父亲做实验,导致父亲惨死。我们可以选择直接删除录音,告诉米凯拉没有找到,这时米凯拉会表示遗憾,顺便谢谢主角的帮忙。或者上传给米凯拉,让她听,她知道真相后歇斯底里diss了主角一顿,然后直接不理了(无法对话)。这里还存在一个选项,当着米凯拉的面删除录音,这时她会显得非常不理解,怀疑主角隐瞒其中可怕的真相,然后也diss了一顿。不过却可以对话,然后她语气渐渐缓和表示不理解。

        这样的例子不胜枚举,多样的剧情发展路线会有不同的结局和对话,让我感受到Arkane工作室游戏特有的魅力,选择权在玩家手中,讲述一个怎样的故事,由我们自己决定。

4.套娃一样的剧情结构,发人深省。

        很多人都应该被敲碎自己房间虚假的玻璃那一刹那惊艳到,然后发现自己活在一个虚假的世界,甚至电梯都假的。直升机也不过是一个模拟器而已。主角奋力和外星生物战斗,逃离空间站,或者牺牲小我,将整个空间站炸毁,包括可能带有外星基因的自己。最后发现,这一切只是一个梦,醒来发现自己是一个人造物,为了应对地球上外星人泛滥的危机。那一刻我呆住了,这一层又一层的虚伪假面下,到底什么才是真的?如果把我们玩家算进去,那主角发现自己不过是游戏里的一个角色而已。那我们玩家自己呢,我们生活的世界,是否也是更高等存在里的一款游戏或者模拟程序呢?

        有个著名的思想实验:缸中的大脑 。这个实验的内容是:想象有一个疯狂科学家把你的大脑从你的体内取出,放在某种生命维持液体中。大脑上插着电极,电极连到一台能产生图像和感官信号的电脑上。因为你获取的所有关于这个世界的信息都是通过你的大脑来处理的,这台电脑就有能力模拟你的日常体验。如果这确实可能的话,你要如何来证明你周围的世界是真实的,而不是由一台电脑产生的某种模拟环境?

我认为这是开发者想要表现的深层意图:我们的思维和存在是真实的吗?什么又是真实呢?


       当然,游戏的内容不仅于此,你可以发现很多小细节,桌面的藏宝图和DND角色表,船员的琐事,甚至是一段求爱的故事。船员的生活和整个空间站融为一体,仿佛他们还活着。就像游戏将要结束滚动工作人员名单时背景那样,忙忙碌碌,各司其事。

掠食游戏评测20180425004

缺点

总之,这款游戏就是带有鲜明特色的B社旗下Arcane工作室开发的游戏。它并不完美,有以下几个值得吐槽的地方:

1.前中期节奏不一致中期蹦跶出来的一堆支线任务让玩家有些摸不着头脑,加上提示不够完善(比如达尔的科技官任务,翻译问题加上提示,可把人给绕进去了,很多人以为科技官就是达尔,知道不是后,还得找半天)。让玩家的兴致降低不少,加上略微复杂的地图,可难倒了不少路痴玩家。

读图时间长而且频繁,影响游戏体验。游戏换场景就要读图,而且时间不短,放进SSD也无法彻底改善这个问题,面对这么多支线,来回跑是很正常的,可是这么多读图时间非常让人扫兴。

有时出现的bug。IGN评测那种bug我没遇到过,不过我也遇到过npc没刷出来交不了任务,偶尔卡住的小bug,上文提到的科技官,有人反应科技官刷到空间站外或者其他犄角旮旯去了。游戏优化方面。在发电站以及生命支援所,帧数明显骤降,而且很不稳定,体验极差。

某些人反应,会在一些场景突然刷出一大堆怪物,让人应接不暇。




以下是一点小小的攻略:

1.有些人觉得资源紧张,弹药不够用。我普通难度玩下来,身上常备着Gloo炮子弹300发以上,散弹枪弹药40发以上,手枪弹药90发以上。游戏鼓励你去探索,捡垃圾(B社特色),因为分解机的存在,理论上我们我们资源够的话,可以获得任何物品,包括技能点(神经调整仪),所以资源不会太富裕。不然技能点很早就会点满了。此外我推荐尽早点出“物质专家”,这样获得的资源会多一些。

2.怪物攻高血厚,难以处理。各种怪物有其各种应对方式,通过扫描可以获取弱点。我强烈推荐点出“心灵冲击”,对怪物使用后,很多难打的怪物比如技术魔,心灵操纵魔都会变得简单。无法施放技能的他们就被我掏出了又大又粗的。。Q光束枪射爆了。


3.血太薄,血包不够。首先,请及时关注套装完整度,这个关乎减伤率。其次,地图各个角落有着各种勤务机,能帮你回血,回蓝或者修理套装。好好利用食物带来的饱腹效果,这buff能 让你多回几点血,等buff消失了再吃。另外,水龙头也可以回血,困难时期可以在厕所来回跑,反复喝水,直到回满,在完成了一个支线任务之后,喝水还可以回蓝,岂不美哉?

4.学会跑酷。因为有了喷气背包,我们可以从高处无伤落下,加之后期点了行动力等技能,移动速度也会变快。在一些不必要的战斗环节,可以直接跑掉。反正战斗没有什么奖励(外星物质足够用),还浪费资源。


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