首先我对这款游戏是持肯定态度的!就评测的几项指标说说吧
在游戏性方面,它确实与现今的大多数恐怖游戏不同,有人总说“能够突突突的游戏就不是恐怖游戏”而这款游戏从第一代就告诉你你想多了!不过这里就反应出了恶灵附身2的一个缺点(如果你一路推主线还好-_-||),恶灵附身2采用了半开放沙盒模式,游戏中有俩章的内容是可以进行探索的,但是大量的补给,毫无推动性和乐趣的探索大大的降低了游戏的刺激感;游戏在进入模拟世界后的第一章营造氛围真的特别的棒,不管是怪物还是场景,这是其闪光点之一;就剧情看其实稍显不足没有了一代那种扑朔迷离的感觉,不过和题材有关吧,主要涉及亲情且游戏已经进展到第二部的原因吧;技能等方面十分的丰富,这决定了你要怎么去战斗的问题,比起一代来说二代的战斗系统丰富了很多,这也是值得体验的一点!
就创新性而言,老实说我并不想过多的评价,因为我觉得它属于基本没有跳出框框的作品,在绝大多数的系统上沿用了上一作的设定,可圈可点的就是战斗系统的完善了,大胆的应用半开放沙盒虽然是本作的卖点和创新点但是就我而言它是失败的!这其中可能有我期望值太高的缘故吧。
在艺术性方面,确实有着自己独特的风格和值得寻味的地方,几乎每个大的场景你总能找到与当前最为对应的怪物,建筑,风景十分切合且带给你莫名的感受,有些地方不太好描述相信玩过的人一定会有类似的感觉!
表现力方面就显得有些参差不齐的感觉,有些地方感觉是真的棒,有些地方确实显得无聊,第一和倒数第二章算是最佳的地方了,无论是气氛的营造还是游戏的流程,再到故事的推进,真心不是盖的啊!
总的来说游戏本身是好作品,可惜它的名字叫恶灵附身2!最后祈愿塞叔在三代中不要受苦了(虽然不可能( ノД`))!