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(Frostpunk)
等了好久这款游戏,截至发评测时本人游戏时间25小时,刚刚完成“新家”剧情章节,首发局崩盘,第二盘成功过关,已解锁18个成就
一位绝望的父亲找到我,他想去城市外面,找到因为恐惧而离家出走的女儿,他想要借一副雪橇和些许物资,东西不多,所以我给了他,但我明白,估计他也明白,他这一去便再也回不来了,暴风雪就要来了,-120℃的低温,没人能在城市外面活下来。
“她是个大姑娘了,但她总是很容易冲动,很容易受惊,”这位父亲解释道
“我必须在永远失去她之前把她找到,我身边剩下的只有她了。”
(拓荒)
我们跨过大海,从伦敦来到这冰封北国
游戏将玩家置于一个无尽的冰天雪地中,玩家作为城市的领导者,带领人们围绕着巨型的能量塔建设城市,收集资源并确保人类社会的延续,采用了经典的上帝视角,里面建筑、机械、人物及着装都有着十分强烈的蒸汽朋克风格,冷峻的蒸汽朋克画风我非常喜欢,以蒸汽为动力的各种大型机械,充满了想象力和机械美感,游戏画面比较细腻,可以看清机器人身上转动的齿轮,工人们走过雪地会留下痕迹,能量塔里摇曳的火焰会照亮周围的建筑,还有一些小细节比如升温的时候屏幕会出现水汽等等……
背景音乐棒极了,希望出OST。
游戏没有详细的游戏教程,因为是要围绕能量塔来建设,所以建筑也要按圆形来规划摆放而不是一般的矩形,并且游戏内的政策一旦你决定签署便无法撤销,所以需要有一定的同类游戏经验才能玩的不那么费劲。
游戏的UI界面设计的简洁又有科技感,但是后期建筑多了让人有点眼花,而且似乎存在一些BUG导致温度显示错误,比如有些建筑挨着加热器但是显示没有升温。
(风暴下的荣誉之城)
(温度分布)
(升起气球)
(机器人)
风扇旋转的声音比北极咆哮的寒风还要大
虽然游戏的画面比较细腻,但是优化方面还存在问题,而且问题相当严重,一开始我能选项全开高,60-80帧运行,随着我城市的不断扩大,帧数也越来越低,到后来只有20多帧,只能把选项全部开最低,即便这样最后也只能把帧数提高到35左右,虽然这游戏不是车枪球,对帧数要求不高,但还是很影响体验,所以大家在看我截图的时候,你会发现我的城市越大越繁华,画质也跟着越来越差。
(快热炸了)
11 bit的游戏就是这么充满恶意
游戏中的法典很重要,每项政策和每个选择都会给你带来一定后果,可能好可能坏,甚至能决定你的成败,一旦你做了决定就没有后悔药可吃了(亚伯拉罕废物才会去读档,手动斜眼),所以选A还是选B?你可以选择是做全份餐还是简约材料做劣质的汤羹和木屑饭,是把孩子送进学校还是送去工作,是优先科技还是优先满意度,有一定的策略深度再加上11 bit很擅长制造道德困境,每个选择都让我纠结不已,选哪个值?看你自己
(切还是不切?)
(秩序还是信仰?)
(招童工还是办学校?)
我必须不择手段,才能有活下去的希望
简述两局游戏的经过
第一局:
我们的城市虽然小,但是在很稳定的慢慢发展,人民充满了希望,虽然我玩过《This War of Mine》,明白善良的结局很有可能是崩盘,但相反,开局我觉得行善并没有给我带来什么压力,并没有影响城市的发展,我还是给孩子们开办了学校,为残疾人修了养护院并颁布了人造义肢政策,为死去的人修了墓地来安葬和缅怀他们,我们还派了侦察队去寻找那些迷失在外面的幸存者,并把他们带回来安置他们,为他们提供住房医疗和食物,同时继续寻找那座冬日之城,据说那里人们生活富足,每天都享受着能量塔带来的温暖。
直到有一天,一个快要死了的男人出现在了我们城市的边缘,他说他是冬日之城的幸存者,他说冬日之城毁灭了,末日要来了,没人能幸免于难。
冬日之家的悲剧摧毁了我们的希望,整座城都炸窝了,恐惧蔓延开来,有些人觉得我们会像冬日之家一样毁灭,他们想要逃回伦敦,称自己为伦敦帮,他们到处怂恿群众、搞破坏、偷粮食,15天后,我尽全力说服了所有伦敦帮放弃了他们的计划,继续留在城市里,但也因此消耗了大量物资,城市的建设也没有跟上,缺乏劳动力等问题也逐渐涌现,后来气温骤降,许多人病倒了,270多人的城市里,超过一半的人都是重病患者和无法工作残疾人,而医院根本治不过来,后来开始有人病死了,越来越多的人没法工作,没法工作就没有食物和煤,没有食物和煤就会有人更多的人死,于是第一局我崩盘了。
(尘归尘,土归土)
第二局:
我总结了一下我第一局的失败经验,其中有一个重要的原因,也是我认为导致我崩盘的关键原因,就是我有太多的孩子要养,我们的城市要生存,负担不起这么多张嘴,我们需要更多的物资和劳动力,于是第二局,我让儿童也去干活甚至去参加高危工作,让厨师煮汤分给大家来节约食材,我让群众把死人简单的扔进极寒的雪坑里保存起来,以便之后用来当做肥料,我在居住区修建警戒塔来监视人们的生活,让宣传中心印发宣传单来给群众洗脑,把捣乱的人关进监狱……
直到一天夜里,黎明破晓,街道寂静,我宣布:我们城市是强者、果敢及忠诚之人的堡垒!那些充满怀疑、喜欢制造麻烦的人绝无容身之所。
那一夜里我们除掉了所有对新秩序有威胁的人
(非做不可)
从那之后我的城市变得越来越繁华,设施物资应有尽有,我拥有一座完全升级的能量塔,同时有4个工作站在进行研究,我接收了所有的难民,医养设施齐全,没有任何人死于寒冷、饥饿、疾病和过劳,城内有670个市民和13台机器人,机器人没日没夜为我们提供烧不完的煤炭,我们的食物配给足够所有人吃两星期,甚至在最后暴风雪快要结束的时候,我的煤炭库存都是满的,虽然能量塔差点就过载爆炸了,但是没有人在暴风雪中丧生。
我们熬过来了
无牺牲不胜利啊梅森老弟
用各种野蛮残暴的手段统治镇压人民,控制社会生活的各个方面,包括人们的思想意识,我见证了上一座城市的毁灭,我深知为了生存必须要做出牺牲,有时候你会觉得自己最明白道理,所以会强迫他人去做一些事情,可能是权力让我迷失了自我,但我并不在乎,我只希望有更多的人能在这场灾难中活下来
究竟值不值得,让其他人去评判吧
《Frostpunk》好玩同时又发人深省,融合了城市建造和生存游戏要素,玩起来有策略深度又有紧张感和随机性,出色的美术设计,细腻的画面,剧情震撼,会根据玩家的选择走向不同方向,道德伦理难题使玩家思考并做出选择,是一款能让你忍受着糟糕的优化问题,也能玩上瘾的优秀的城市建设游戏。
近期难得的一款优秀城建类游戏
售价99元,我来推荐,你来决定值不值
游戏结尾视频:https://www.bilibili.com/video/av22617817
我们最初是没有规矩的暴民,经受风霜雨雪
80人,支离破碎,脆弱不堪
我们首先让儿童去工作,父母们失去了他们的孩子
每一天都是一次新的挣扎,所以我们适应环境
人们相互监视对方,洗脑宣传、严刑逼供、监狱
都在为了生存而战,我们越过了底线
秩序变成了专制
城市没有消亡,但这一切值得吗?
1887
新伦敦——荣誉之城
670个市民
-30℃
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