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《扎尔地牢》是一款卡通风格的策略战棋游戏。在一个神奇的世界的边缘,有一个伟大的人,是一名万人敬仰的大法师。但一个多世纪过去了,自从他的最后一次露面,现在所有的人都都把目光投向了地牢,渴望索取那份丰厚的战利品。但是又能有多少人成功呢?
回合制游戏日渐式微的大环境下,这款游戏让我看到了一丝曙光。
如何在保持回合制游戏机制的情况下创新系统来迎合玩家是众多游戏制作人的苦恼,扎尔地牢做出了创新的第一步:尽量地简化战斗机制,构建出一个简单、易懂、有趣但具有深度的战斗系统。
战棋类游戏让玩家可以通过思考战胜对手,获得成就感。上手难度高是战棋类游戏逐渐变得小众的重要原因, 而降低门槛是吸引玩家的第一步。
在《扎尔地牢》里,玩家操控5个角色进行PVP对战,率先拿到3个人头的一方获得胜利。游戏把角色大致分为坦克、近战、法师、射手、牧师五大类型,但是要强调的是,游戏细分下来的近20个角色都有着独特的技能,加上12种不同效果的道具,玩家尝试大量不同风格的打法打败对手。每个角色的技能只有2个,且简单易懂,上手很快,即使是初次试玩,也可以获得乐趣。
初次试玩《扎尔地牢》的时候,我嗅到了火焰纹章的味道。但深入了解之后,我发现它区别于火纹、XCOM,《扎尔地牢》强调了策略的同时,更兼顾了玩家的乐趣,在讨喜、轻快的音乐和轻松卡通的画风构建的策略比拼中,让玩家获得了额外的乐趣。
作为一个EA阶段的游戏,《扎尔地牢》有很多需要调整、改正的地方。在战棋游戏里,游戏的平衡十分重要,而《扎尔地牢》在平衡方面做得还不够。在战斗中的光标很小,让玩家很容易点错,浪费额外的时间。游戏目前只提供了PVP内容,但是由于游戏刚刚公开测试没多久,PVP根本匹配不到了,玩家只能通过本地双人对战来体验游戏内容,希望制作者能够尽快提供PVE内容。同时,虽然游戏简化了战斗系统,让人很容易上手,但是游戏的教程做得却很失败,让人无法通过教程了解战斗的机制。
《扎尔地牢》是一款值得尝试的战棋类入门游戏,它在保留了战棋类游戏回合制策略内核的前提下,通过轻松的音乐和卡通的画风形成了自己独特的风格。玩家可以通过它,初步了解战棋类游戏的精髓,在尝试中接触到战棋游戏这个小众的圈子。
《扎尔地牢》做出了创新的第一步,而如何让战棋游戏走向大众依旧任重而道远。
+易上手又具有深度的战斗系统
+讨喜的音乐
+优秀的卡通画风
-略微不足的平衡
-过小的战斗光标
-仅提供PVP内容,但对战人数过少
-失败的游戏教程
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