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《冰汽时代》是一款以城邦建设为核心的策略游戏。而在城邦建设的过程中,玩家需要考虑资源的消耗与开采;人员的岗位、伙食消耗和医疗;对外探索的路径;法律的颁布;建筑物的建设等等多维度的内容。因此,我认为,其本质上,还是更偏向于策略游戏。但是,《冰汽时代》却用各种各样的问题驱使着玩家头也不回地大踏步的前进,游戏推进过程相当快。快节奏游戏,是目前游戏市场最受欢迎的游戏类型之一了,而这,也是《冰汽时代》大火的一个因素。虽然这款游戏的受众面相当广,但还是先让我梳理一下适宜人群与不适宜人群吧:
适宜人群:
策略游戏爱好者
前作《这是我的战争》爱好者
大灾难剧情爱好者
不适宜人群
讨厌动脑子的玩家
对政治、经济系统不感兴趣的玩家
讨厌严肃题材的玩家
游戏具体评价
在《冰汽时代》的游戏过程中,玩家将会面对一个又一个的游戏要求。玩家将会一次又一次的想办法满足这些游戏要求,以推进到游戏的下一阶段。也就是说,不管玩家怎么努力,游戏走向还是大体上还是会跟着《冰汽时代》的编剧的思路一路向前。
游戏也提供了非常全面的,带有动画的教程体系。玩家可以随时对这一体系进行查阅。
除此之外,《冰汽时代》是一款带有时间限制的游戏。玩家必须想办法尽快提升自己的家园建设效率,以应对随后而来的各项挑战。这种时间上的限制,将迫使着玩家从失败的经验中找到过关的最优解。
从城建上来说,《冰汽时代》的环形城建也非常有趣。所有的建筑物的占地指标虽然仍是长*宽,但是由于是环形搭建,因此每一环的周长随着离中心蒸汽塔越远而增长。所以,越外层,我们就能搭建越多的建筑物。但是,离中间发热的蒸汽塔越远的建筑,温度就越低,在建筑中工作的人们就越容易生病。这时,我们就需要用其他的发热手段来补偿热度的流失。这种类似的玩法,在别的同类游戏中从未见到过,相当有创意。
《冰气时代》的开发商,11 bit 工作室来自于波兰。波兰波兰气候介于东欧大陆性气候和西欧海洋性气候之间,其冬季全国平均气温为-1℃~ 4.5℃,最冷的地区即西里西亚的普鲁什库夫气温曾达-40.2℃。冰冻期因地区不同而各异,东北部长达65天,山区超过130天。平原地区寒冷期长达90~130天,山区超过200天。我找到了一张航拍波兰的图片,大家可以感受一下。
这样长的冰封期,为《冰汽时代》的背景创作提供了灵感的温床。而除此之外,开发商本身也非常擅长制作此类充满人性光辉的游戏。其前作《这是我的战争》描绘了战争灾难下的一个一个独立的“人”的选择。而此次,在《冰气时代》中,我们所能看到的是冰雪灾难下的“统治者”对“社会群体”的选择,还是相当有11 bit 工作室的特色。
总结
个人觉得这款游戏是2018年至今最出色的游戏之一了。从画面、音乐等游戏外在到剧情、游戏性等游戏内在都几乎无懈可击。个人还是非常推荐入手的。
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