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创建于2018-04-29 01:51

作者:

四川农业大学评测组

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《夜雪冰娇》开发者个人的狂欢,仅此而已

夜雪冰娇
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏可能是由单人独立完成的,但是完成度非常低。尽管氛围刻画可圈可点,但缺乏过渡。剧本逻辑混乱、战斗手感笨拙、数值设计糟糕、音效和美术设计几乎没有。它仅仅是一个未经打磨的游戏框架罢了——关键是开发者态度还很强硬。

  写在前面:本文受《夜雪冰娇》开发者对鉴赏家邀约而作。游戏可能是由单人独立完成的,但是完成度非常低,可能连DEMO都称不上。本来我是用轻松有趣的吐槽完成这篇评测的,但是中途本人就游戏中图片版权问题向开发者提出过质疑,开发者声色俱厉地将我怼了回来。我不得不推翻重写,需要严肃地对这篇评测进行评价。本评测不抱有任何个人情绪,实事求是,评测中所提及内容均有视频为证。

夜雪冰娇游戏评测20180429001


氛围刻画可圈可点,但缺乏过渡

  本作虽有诸多不足,可游戏场景的相应氛围还是表达的比较不错的。夜晚校园的静谧之感、僵尸出没在小镇之中的阴沉气氛、家中明快的环境与室外林野中阳光明媚的场景,这些都刻画地可圈可点。虽然细节上还有待打磨,但是各个不同场景间所存在的特色氛围还是做得不错的。


夜雪冰娇游戏评测20180429002

  当然,场景氛围也存在着致命的问题——没有一个主旋律,整体画风杂糅,导致四不像。游戏中场景过渡非常生硬,前后几乎没有铺垫,也看不出前后场景之间的关联性。如果不是同一个人开发,我甚至会感觉我在玩几款不同的游戏。


夜雪冰娇游戏评测20180429003

战斗手感比较笨拙

  作为一款动作游戏,《夜雪冰娇》自然也将重点放在了战斗和动作系统上。抛开光污染一般的剑术特效外,游戏的操作手感还算勉强及格。游戏提供了轻击、重击、AOE、翻滚闪避、冲锋、远程攻击等多种选择,但是动作的响应感觉还是有点迟滞。

  此外要提出的是,游戏中有MISS概率的设定,有些敌人明明在攻击范围之内,但是也会瞬间无伤闪出。这无疑是给动作游戏加上了一层不确定因素,增加不必要的难度。动作游戏还是应当拳拳到肉,确保精密操作有对应的反馈回报。

  游戏中日常动作也显得比较鸡肋。游戏没有奔跑技能,缓慢的人物速度强行拖长了游戏的节奏。游戏中的跳跃功能更是毫无用武之地。

夜雪冰娇游戏评测20180429004

剧本常识性问题突出,逻辑混乱

  游戏剧本……我真的不想吐槽了,槽点太多我甚至不知道从何吐槽起走。《夜雪冰娇》的开发者应该没有剧本写作或者小说写作的经验,甚至在许多方面都缺乏对社会常识的基本判断。这里我就随便贴几段游戏中的对话内容,诸位看官请自行吐槽。

  更多剧情请看视频:https://www.bilibili.com/video/av22691855/

夜雪冰娇游戏评测20180429005


糟糕的数值设计

  游戏含有一个好感度养成系统。玩家可以通过探索场景等方式获得物品赠送给同伴,可以增加同伴好感度。但是即使你赠送了女伴(一名14岁的初三女生)十几个贵金属钻戒,你的女伴对你的关系也仅仅是“亲密”而已,如果要达到“迷恋”,则需要五倍的礼物。这种浮夸的数值几乎是想当然的,没有经过计算与考量。

夜雪冰娇游戏评测20180429006  必须要指出的是,不仅仅是好感度系统,还有许多与战斗息息相关的健康值与伤害数值也没有加以考究。例如警察所用的手枪伤害非常低,而女主随便踢一脚僵尸也能达到同样的伤害。游戏也没有仇恨值相关概念,所有敌人只会以玩家为唯一攻击目标,但是受限于AI设计过于简单,同伴在此刻并不能有效配合战术行动。


夜雪冰娇游戏评测20180429007

未经打磨的粗糙的游戏框架

  本作从各方面看都像是一个学生作品。游戏构筑了许许多多的场景、大世界,但是最根本的核心玩法上缺乏打磨。从游戏繁复的系统中可以看得出《夜雪冰娇》开发者有做大型ARPG的展望,可是却没有相应的能力或匠心。这是很多刚开始制作游戏的开发者的通病——脑洞太大,什么都想填充进去,但是却无法精益求精。

  《夜雪冰娇》充斥着一个人自我狂欢式的体验。虽然说游戏本身就是作者对自己观点的传达,但是如果这些观点给人感觉充斥着拜金主义、戏化女性、无脑意淫等内容的话,这款游戏就很难更有正面的评价了。


夜雪冰娇游戏评测20180429008

音效、美术、UI设计缺失

  这一块几乎是本作最大的缺陷。开发者是单人开发,而且应该是自学的程序,对于游戏审美这一领域的能力却几乎没有。开发者不断在Steam商店介绍中高度评价自己的游戏,但实际上得到的游戏体验却出入甚大。

  音乐音效上,《夜雪冰娇》可能很难达到一个及格分。游戏中角色台词没有配音完全可以理解,但背景音乐的选用也喧宾夺主了,重复的音效甚至有些嘈杂。

  美术上,除了场景氛围还算可以以外,游戏中充满着各类免费素材库(或低价素材库)中的开源素材,可以说是一个素材展示器都不为过。游戏模型、贴图也比较混杂,例如街道上中、韩、英、意等多种语言混杂的路边招牌、写实画风的僵尸与动漫画风的角色等。

  UI设计……不存在的,哪有什么UI,甚至这游戏连正式的LOGO都没有,或者说就是Steam商店页面那个就是LOGO?什么UI设计,老夫图标怎么好看怎么来,字就是要大!可以说开发者几乎没有美学基础,这也是单人开发游戏的弊端之一:在专业以外领域里没办法入门。


夜雪冰娇游戏评测2018042909

开发者态度如梦似《幻》

  这里因为有大量争议内容,本人专门制作了视频解释来龙去脉。视频地址:https://www.bilibili.com/video/av22691855/

  本人就游戏中各项功能(包括贴图的合法性)进行批评,开发者回应了贴图均是免费素材库中的内容,顺便将本人批为“自卑者”、“歧视国产游戏的人”,而自诩为“聪明的人”,并称要让大家提起国产游戏时“心生敬畏”。本人给予相应反击。具体在本评测中以截图形式发布。

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  随即开发者专门发了一篇新闻驳斥本人。

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夜雪冰娇游戏评测20180429013

夜雪冰娇游戏评测20180429014

  本人予以严厉反驳。

夜雪冰娇游戏评测20180429015  目前本新闻已经被开发者删除。

  以下内容为个人评论:

  我方不愿此事继续发酵,成为炒作的工具,被人所利用。本讨论到此为止。但是结果令人深思,固然国产游戏开发者中有许多优秀的开发团队,但是如此之人难道也是少数吗?《幻》被人骂出名了,但继承着《幻》相同想法的开发者一样不在少数。他们开发出“幻2”“幻3”来,然后扛出国产游戏的大旗大帱,继续以不堪入目的游戏质量去站在道德制高点上指手画脚。

  如果你真的是为国产游戏着想,请看看正在为梦想努力的那些国内独立游戏开发团队们,他们对一款游戏要反复打磨、精益求精,他们是真正需要你们支持的人!勿要让贪图名利之人,坏了国产游戏难得的春天!



作者:四川农业大学评测组-王琰

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