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创建于2018-04-29 13:38

作者:

清幽雨

版权归作者所有,未经允许严禁转载

唯我暴戾战神重生!新《战神》转战北欧

战神4
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力


战神系列一向以血腥,爽快与震撼度征服玩家。作为索尼独占的看家大作,圣莫妮卡为其付出了大量心血:历经五年打磨,创造了一个全新的《战神》,奎托斯也借此重生。由于变化过大,在好评率爆棚的情况下也出现了不少调侃的声音:战神与他的老父亲,爸爸去哪儿了等等。


充满意外的不同,骨子里却依然是那个“战神”

完全重生的新《战神》不论上市前后都热度爆棚,游戏素质值得肯定。但对于未拿到游戏的老玩家来说总是喜忧参半,不过大可放心:震撼磅礴感,解谜开宝箱,特殊动画QTE,手撕劈砍血流如柱,无一不是经典元素。只有视角的变化使得前作玩家感到很不适应,同时还加入了更多的收集元素与更大的自由度,硬生生从横版ACT变成了ARPG,那么这个变化是成功的吗?无疑是肯定的,尤其是它一镜到底的黑科技让玩家眼前一亮。它带来玩家的感受都是积极的:剧情,画面,爽快与耐玩度。


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初玩-

主界面衔接了剧情动画,其第一眼给人的感觉就是贴图精细,分辨率清晰,特效也恰到好处,不用载入也是令人沉浸的黑科技,要说真正的美中不足就只有水面了(但后期水花的震撼效果打破了我这一看法)。

游戏中掉落的回复道具不再是光球,而是类似矿石的东西,奎爷会有踩碎或摘取动作。

取灵感于漫威索尔雷神之锤的斧头,在游戏中替代了奎爷传统的双链作为新作默认武器,其能抛出收回的新鲜特点,使人忍不住多试几次,它能表现出目标物体的质感,某些材质无法嵌入甚至还会反弹,可见用心。

本人遇到了开着游戏待机,重开后卡死系统崩溃重启与场景画面定格加载两大问题(发售至今官方积极的一天一个更新,安装后此类情况已无遇到)。


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-进一步游玩

本作不像前作一般属纯横版过关ACT,而是朝着神海或美末等游戏类型靠拢,某些地图很大,可探索性高了很多,也不乏自身特点鲜明,玩法上也有较大的革新。

在划船探索的时候撞击水面上的木桶可以获得随机银片,漂浮的金色粉末上按下O可以获得黄金。

奎托斯的终极暴怒斯巴达之怒在战神系列必不可少,而本作在动作上比前作有更大的革新,更加狂野。

过场动画中可见人物细节与情绪表情非常真实,比如很多细节都能看到奎爷在克制自身的暴躁,或者是阿特柔斯的心情变化。两个矮人商人也十分有个性,哥哥话痨,弟弟洁癖,富有特点的npc商人,同时也是各是剧情的主要角色之一。

收集方面非常多,除了主线必经之路外,还有许多岔路,往往藏着很多收集品,注意可破坏可绕路或者其他可疑的地方,有时在游玩视角不会注意的正上方,也会在某些去不了的地方的背面:其中不乏能收集到经典的提升血量怒气值等最大限度的道具,即使因背景不同道具名字也同以往不一样。为符合游戏变化,解密方面的玩法也不同于前作,打开宝箱也加入了符号性解谜,而且玩法各不相同。解密的方式有,按特定顺序在短时间内连击三个符号铃铛,找到并击碎隐藏的三个符号的墙体嵌石,打击转盘显示正确的符号顺序,推地图中大箱子到合适的地方作各种用途等等。

界面上方的任务方向标识十分人性化,它并不是单纯指向某个任务方向,而是会按照地形而改变指引方向,这样避免了玩家迷路卡墙。

本作除了主线,也跟其他RPG游戏一样富有支线任务,可以获得更强力的装备,其中解救巨龙任务就像是据点占领玩法,同时需要避开随机的地图攻击。

游戏除了剧情需要的几个地图以外,还有两个剧情无关的让玩家通关后探索,很少厂商能这么用心。当通关出现可探索提示的时候,此时回家会有特殊动画,预示着下作剧情开端。

战神4游戏评测20180429006

战神4游戏评测20180429007


游戏中,技能需要用经验值(功绩)购买,不仅有能力加成,还有各式各样好用的新招式等。

本作装备(分为武器和防具)也同样需要经验值与收集到的各项物品来强化属性。新装备可以用在冒险时打碎可破坏物或其他方式获得的银片,在剧情发展到矮人商人之处购买。装备中可用护身符提高各项属性,按照玩家喜好度装备合适的护身符(护身符也可以通过物品来强化属性,强化的分支真的有点多)。而某些无法直接在选单里升级的就只能去商人那升级了。装备除了普通强化外,部件也需独立升级。武器总体能力包括力量,防御,活力,运气,卢恩符文与冷却。

而不论什么游戏,升级技能总需要一定的优先,在前期更好的刷怪。建议先把阿特柔斯技能满。在玩家战斗之时,强力的辅助会有意想不到的效果。


正常游戏时是没有音乐的(作为ARPG,更多时间在探索,如果一直响着音乐恐怕也不太舒服),只有附近有怪,正在战斗中又或者是剧情动画中,才会有背景音乐响起。而大部分BGM像是传统民族风又充满了史诗感。


索尼第一方的画面无可挑剔,本作更是最大程度的放大了战神系列的特点:令人震撼的演出表现效果。各种质感,解析度,细节,无不让人啧啧称奇。游戏中最为高潮震撼的地方无非是三场与巴德尔的战斗场面,这才是,神与神的战斗。


说了这么多,游戏好坏各在哪里

优点在于

-无缝衔接一镜到底

-震撼的视觉效果

-合理的神话改编与富有深意的剧情

-无与伦比的耐玩度

-爽快暴力的战斗方式



而缺点是

-开游戏待机唤醒后进入游戏顿卡


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所以还在犹豫该不该入手呢,那么就看总结吧

本作的高评价是实至名归,有主机的老玩家请不要犹豫,不会令人失望。而刚接触战神系列的新玩家,只需大概了解一下奎爷与希腊诸神的孽缘,便可无阻享受新作所带来的震撼。由于保留了经典元素并新增了许多内容,游戏受众变得广泛:喜欢ARPG,血腥暴力,解谜,剧情党,或挑战性等的玩家皆可入手。

奎爷对儿子的坦诚:我的过去不是你的未来,我们要成为选择的神,将来会更好。奎托斯变得多管闲事,参与其中已经显示了其变得感性,参透与醒悟,是否预示着前代战神即将结束?游戏留下了许多悬念,而善与恶在阿特柔斯体内涌动,续作将如何发展?


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