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【复刻凯蒂猫】(copy kitty)是NuclearStrawberry所开发的一款横版平台跳跃游戏,于2018年04月19日登录steam平台。笔者虽然已有耳闻本作的素质,但实际接触后还是被制作组天马行空的想象力所折服。
从主流评价来看,玩家对本作的画面呈现两极分化的趋势。对于一批玩家而言,本作的画面无疑是劝退级别的:严重割裂的图层,混乱的表现方法,仿佛孩童涂鸦般的立绘,过于浮夸的闪光特效,都能成为他们按下“不感兴趣”的理由。对于包括笔者在内的另一批玩家而言,本作的使用的艺术手法可谓大胆。复古怀旧与赛博朋克,这两种风格听上去互相排斥的风格在本作中达成了微妙的统一:富有年代感的像素界面,传统的平台地图唤醒了玩家对过去的回忆;虚无缥缈的数据空间,运转不息的各式机械,光电流转的地形模块给玩家带来极强的视觉刺激。不仅如此,制作组在设计地形时也并非拘泥于单一的思路,而是细致地融入了更加多元的要素。从蔓藤丛生,森罗万象的丛林到熔岩翻滚,热浪逼人的火山,游戏中每一张地图都拥有自己独立的主题。尽管本作的表现风格并非那么容易被大众所接受,但如此别具一格的画面风格仍然值得一试。
笔者初次打开游戏就受到了极大的震撼。有一定阅历的玩家能在本作上找到【星之卡比】和【魔能】的影子,玩家所操控的角色既能像卡比一样在打败敌人后将它们的能力据为己有,又能像那些巫师一样组合不同的术式生成华丽的法术。本作中玩家能从敌人身上取得的能力多达数十种,从释放雷电,喷射火焰到投掷炸弹,制造屏障等不一而足,而在玩家拥有多个能力时就能将它们进行融合——【风暴】与【雷电】的组合能形成威力巨大的闪电风暴;【火焰】与【炸弹】的组合会创造出能打击大范围敌人的燃烧弹;【追踪弹】与【霰弹】的组合能让玩家在一瞬间发射大量的子弹,即使敌人躲藏在屏幕的角落也不能幸免;【机器人】在与其他不同能力结合时就能让主角制造出具有这些能力的僚机。。。数百种充满趣味的组合方式能让玩家始终保持新鲜感,而正是这种新鲜感促使玩家继续击破更多的敌人,通过更多的关卡,形成良性循环。除开这些能力在战斗中的应用外,游戏中的解谜要素也精妙非凡,玩家需要应用某些能力的特性来破解机关,例如利用周边的地形将【激光】多次反射;利用【跳弹】的抛物线运动将其射入狭小的缝隙;利用【波纹】的无视障碍特性达到过墙杀的效果。。。这些微小的解谜部分既拓展了游戏的丰富性,让玩家在紧张刺激的战斗中能得到放松,又向玩家间接地展示了一种能力的使用方法,比枯燥的文字解说生动了许多,可谓一石二鸟。
本作中既然有着如此丰富的能力,那么这些能力的来源,也就是各类敌人的阵容必然不会寒酸到哪去。本作中,每种能力对应的敌人往往有好几种不同的形态,而它们的行动方式也是千差万别,玩家甚至很难将所有敌人列举完全。而某些精英敌人与boss的设计也十分用心,它们往往有着不同的形态阶段,不同阶段的弱点与技能都不尽相同,玩家需要仔细观察它们的行动规律才能取得胜利。在击败某些敌人后,玩家还会受到一份“惊喜”——取得它们的控制权!玩家除了凭借肉身以外,还能驾驶坦克和魔像之类的庞然巨物,以巨炮和利爪击溃敌人,无论是从观赏性还是游戏性的角度都能给玩家带来良好的体验。地图的设计同样丰富,随着游戏的推进,玩家面对的地形种类也会慢慢增加,可以通过物理攻击破坏的墙壁,能作为支撑点的藤蔓,可以造成火焰伤害的岩浆,玩家永远都不会觉得腻烦。丰富的能力,繁多的敌人,多变的地形,本作如同一片未知的大陆,有无数的可能性等待着玩家发掘。
在本作中有一点让笔者疑惑的地方——为什么制作组会为玩家的能力加上使用次数限制?本作中,敌人在死亡后会掉落对应的能力道具,玩家在拾取后就会获得此能力(玩家最多只能同时拥有三个能力),但是使用一定次数后该能力就会消失,玩家必须寻找新的能力道具。但在【星之卡比】与【魔能】中,玩家的能力都是永久持有的,除非受到严重攻击或者主动丢弃。开始时笔者并不大接受这样的设定,在游玩的过程中才领悟到制作组的用意,即鼓励玩家不断尝试。事实上,游戏中提供给玩家的能力道具相当多,绝大多数情况下玩家不会陷入没有能力可以使用的窘境,随着使用次数的减少,玩家就会无意中拾取到新的能力道具,迸而改变自己的战斗风格:前一秒还是激活了原力的绝地武士,手持光剑在敌阵中七进七出,后一秒就变成了枪法过人的狙击精英,于千里之外取人首级;刚才还是四处设置地雷陷阱的炸弹人,现在就成了火力凶猛的雷电战机,马上还会像一名超能力者一样来上一发电磁炮!在这一限制条件的约束下,玩家不仅没有感到束手束脚,反而获得了更强的刺激感。游戏本身的关卡节奏也非常合理,每一关的时间并不长,但关卡数量较多,玩家能不断地品尝到通关关卡的快感,形成一种正反馈,从而沉浸入游戏中,一口气通过数关,可谓酣畅淋漓。另外本作中还有一位新人物可在通关剧情模式后解锁,新人物的战斗模式相比原来的主角大不相同,同时游戏最近陆续加入了挑战模式,地图编辑器等拓展关卡,可以说是分量十足。不过必须提醒的是本作有一定难度,各种各样的地形和敌人都对玩家的操作水平提出了要求,因此在购买前务必量力而行。
本作帧数控制与受击判定都处理得非常到位,敌人在死亡时的动画演出更是凸显了制作组的用心,各类夸张的特效虽然有时让人视觉疲劳,但是的确展现出了各种攻击手段的打击感。本作中玩家的操作量较为大,主角在释放能力之余还可以做出踢击或是践踏之类的体术攻击,用于对付某些难缠的敌人,也可以通过闪避等手段快速改变自己的空间方位规避迎面而来的子弹,部分能力在与其他动作结合时还会产生不一样的效果。这些设定给予了玩家更多的操作空间,技术上佳者亦能展现出其高超的游戏水平。美中不足的是本作的初始键位设置不够合理,玩家可自行调整。
本作在steam上的售价为50RMB,厂商还非常贴心地推出了免费试玩版以供玩家尝试,可谓仁义之至。尽管价格略微有些昂贵,但那个显眼的“特别好评”无疑是在告诉各位一分钱一分货。建议有意向的玩家可以将它加入愿望单,夏季折扣时再将其收入囊中。
剧情大部分情况下都不是这类游戏的重点。。。总体上就是主角boki在生日时受到了其叔叔的礼物,结果被吸入了异空间,在一个类似vr的虚拟世界展开冒险——大概就是在游戏里玩游戏的感觉?由于剧情十分简略单薄,这里就不再剧透了。
本作是独立游戏,请声优自然不太可能。但本作的音乐却能给玩家深刻的印象。游戏中的音乐大多是富有节奏感的电音,一方面配合玩家的种种行为产生更强的感官刺激,游戏体验更上一层楼;另一方面这些与上世纪的作品相仿的音乐营造出一种怀旧的气息,部分玩家甚至能回忆起当年那个在街机厅呆上一整天的自己——对游戏的热爱,无论过去多少年也不会消逝。
本作的设计理念借鉴了于【星之卡比】与【魔能】,但笔者仍然本作是一款充满创意的作品。所谓的“创新”,很多时候不是来源于制作组一时的空想,更多地是来自对于前人的吸纳与融合。打造出一个前无古人的全新体系固然称得上是壮举,但吸纳他人的经验,融合自己的想法,不失为一种创新——就像本作的主角boki一样,吸纳,融合,最终创造出全新的自我。
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