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《迪托之剑》是一款Roguelike类游戏,其独特的类似“低龄儿童向”的画风让人印象深刻。配合上欢快的BGM不由让人想起以前玩《冒险岛》的欢乐时光。《迪托之剑》有着独特的机制和高度重复可玩性的流程设计。虽然目前部分BUG另该作评价不高,但是我相信随着制作商的更新会给玩家带来更棒的体验。
相信不少玩家是被这独特的画所吸引来的(我也是其中之一),而《迪托之剑》的角色与环境风格也正如所看到的那样充满着可爱与呆萌的元素,通过色彩缤纷的颜色搭配,让这个小岛充满着生机与活力 (怪物横行,没毛病),其游戏特效也做的是可圈可点。比较令人惊讶的是其画面细节,比如火焰会引燃附近的草丛,当你翻滚撞在坚固物体上的画面抖动都是非常细致的。
相当让人放松的音乐,不像是《以撒结合》的那样诡异,惊悚的配乐,《迪托之剑》
即便是在BOSS战给我的感觉也是相当的欢快的。同样令人感到出色的也是其细节,无论是走在草丛的沙沙声,还是踩在金属地板的咚咚声,其环境音效设计的都很到位.
可以说这是充满了套路和线性流程的游戏,就游戏目的来说你需要在规定的时间内完成自身的成长直到打败墨魔,在此之前一切的游戏体验由你支配,你可以选择去刷等级、刷金币获得贴纸以达到更高的等级和战力,也可以通过完成一系列的任务来削弱最终BOSS墨魔的战斗力,当然你也可以一觉睡到大决战去送命。游戏按难度给与玩家不同的缓冲时间:见到为7天、普通为4天、困难1天?个人推荐玩家先玩简单难度熟悉流程和游戏中的可做事项,再逐渐优化自己的打法以挑战最高难度。
游戏中的探索区域由半开放式的地图和副本组成,副本奖励由低到高又分为战利品副本、玩具副本、魂锚副本、魔宫副本。玩家可以在其中获得不同的奖励。比较有趣的是副本中加入了轻微的解密元素,扩展了游戏的可玩性。地图为随机生成,但是其重要的建筑并不会少,只是需要玩家去寻找,在低难度下还是有着充分的时间去逛街。
虽然道具种类远不如Roguelike神作《以撒的结合》但是其设计还是各有特点。其贴纸相当于装备,玩家每升级一次便可以解锁开一个贴纸栏位,玩家装备后可以获得各种BUFF提升战斗力。相比较其他Roguelike游戏,这个游戏有着大量的NPC。虽然大部分没啥卵用,但是偶尔也能接个小任务或者在决战前送你点陪葬品。
游戏体验:
不知道是我运气好还是啥,并没有遇到评论里玩家所说的那么严重,也就一次卡了BUG出不去副本,一次切换桌面卡死的情况。还有貌似预购之前制作者说的有多人在线合作的,现在变成了本地合作,虽然我有两个手柄, 但是我家猫主子并不喜欢玩游戏啊,还老捞我π__π 。总的来说这款游戏还是相当不错的,相信随着制作商的更新会给玩家带来更棒的体验。
+独特的艺术效果
+有趣的流程机制
+丰富的游戏元素
+自带官中
+游戏细节非常到位
-BUG
-厂商食言
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