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游戏背景简述(调侃)
游戏游玩感受 (分析)
《神医魔导》作为一款独立游戏,不得不说诚意是十分足的,制作者14年在贴吧发布的招募帖子,包括后来的小补丁和更新,以及素材和制作杂谈,都看的出来作者是具有相当的热情和毅力的。
画面:打开游戏,第一印象是游戏的画面并不精细,放在如今来看可以说是比较粗糙的,很多人甚至会用隔壁那个I什么我也不知道什么社的角色建模风格和本作对比, 但是我们得结合投入成本和制作组规模来评价,所以我认为,在14年开始起手制作,且核心制作者人数的这个独立工作室,能做出这种画面已经很不错了。
配音:《神医魔导》是款galgame,所以在配音方面也是下了本的,每个妹子的声音都有着自己的特色,连路人甲乙丙丁都有配音,而且在序章过后还有段带着游戏主题曲《宿命论》的CG,这方面可以说是把剧情的代入感又提升了一些。(鉴别杂鱼与否的标准就是听他有没有自带混响音效)
音乐:游戏的每个场景基本都有超过一分钟的BGM,,但是作曲风格偏向宁静哀伤,仿佛哪里都在讲述这个世界多么不幸,这里又发生过什么凄惨的事情,所以有点略微的压抑,在此表白曼彻斯特要塞的BGM。还有关键的那场boss战,主题曲出来的一瞬间真的是整个人燃起来了呢。
原画:在章节切换的时候经常能看见很多手绘原画,可以看出人物形象和场景设计都是经过商讨和推敲的。
探索机制:游戏的场景需要剧情解锁,但是平常可以消耗体力去探索,每切换一个场景就会推动时间,根据时间不同,主角们的所在地也不同,开启本宅系统后可以增加回复体力的功能。
屋子外的隐藏辅助指引——邮箱:门外的邮箱每过一两天便会刷新一些邮件,有些是结合这个世界的荒诞新闻,有隐射我们现实的讽刺新闻,有帮助玩家了解女主角的八卦新闻,有些好感度提升的证明,啊对了,前期有个跨国表演团队要和主角互动,记得不要忽略了邮件呀。
《神医魔导》的官博简介是“国产独立游戏巅峰之作”,其实呢,话说的太死也不好,毕竟隔壁那个国产沙盒神作,单字叫什么的那个游戏?被大家吐槽的体无完肤了,希望SPG工作室也能谦逊点啦。抛开官方的自我定位不说,既然官方能这么说,自然是有他的底气和理由的,所以为了发掘官方的底气,我开始正式游玩游戏。游戏前期的玩法为,在场景中做出选项,决定剧情导向,然后触发战斗或是救助剧情,进入游戏的核心玩法——在限定时间或者不失败的前提下找出相同的图案,,游戏中其实还有个QTE小玩法,在前期QTE失败并不会同特别影响游戏难度的增加,只是少了一些金币奖励,但是QTE出现的时机特别突然而且没有提示,经常会因为为了阅读剧情而下意识多点了一下鼠标导致失败。序章之后的第一场救助任务难度跨度其实偏大了,我个人的手速和反应其实还行,几乎全完美时机点完了图案后, 发现时间还剩下四秒不到,对于刚接触游戏的人来说,如果还不习惯这种游戏模式,反应也稍慢,给这么短的时间如果失败了,又得从几分钟前的剧情开始读取再来一遍,体验是很不好的。昨天(2018.5.1)官方说做了平衡和难度下调,具体是什么地方的难度下调我也没有留意,如果说是第一章的难度下调我也打心底里为后面的玩家高兴,也为官方叫个好。游戏里的金币呢,主要作用就是买礼物送给各个角色刷好感度,好感度上去了之后能够触发关键的剧情,而这些剧情恰恰就是官方的自称“巅峰”底气所在。
游戏里的种族阵营,恩怨往事,把几个女主角的故事线都隐性的联系了起来,如果你足够用心,会发现很多时候剧情有很多伏笔,所以,游戏里的结局是不止一个的,各个角色之间基本都存在着或多或少的联系,想要打出相应的结局你必须得——刷好感。这也是比较无奈的地方了,因为你好感度没上去,关键的话题任务就触发不了,如果你好感度上去了,关键的选项选错了你也是没法打出好结局的,所以在做出选择的时候还是得考虑好,没事就多去刷金币买礼物。游戏到中后期,根据你的好感度和选项,基本已经确定你的结局走向了,这时候的QTE奖励倒没有那么主要了,重要的是失败了会增加游戏难度,所以不要失败。游戏的剧情走向其实还是比较讲究的,虽然触发机制依赖好感度,但是它有个比较合理的大走向系统,要结合游戏的故事背景来加以理解,比方说里面岩魔族和人族是对立关系,我在潜入岩魔族皇宫的时候会听到岩魔族女王的一句话看似是强调的气话,但这句话就是人族和岩魔族开始争端的原因,那么这个事情是如何发生的呢?会不会另有隐情呢?能不能挽回呢?我作为一个多戏的人看每一句话都感觉能扯出一堆大新闻,看到这种关键性线索更是激动,当我后来真的发现这件事和某些人物有关键联系的时候,真的觉得作者在剧情方面是很有诚意的,galgame有小线索小伏笔不难,但是如果能给每个伏笔对接好能引出剧情大走向的小选项,而且也能逐一联系起故事背景的剧情且给出不同结局,就非常用心了!所以官方自称“巅峰”的底气正是来自于他们埋剧情和彩蛋的又能相互联系的故事线。
通关感受杂谈(吐槽)
其实游戏前一个小时的体验是很一般的,因为画面切换实在是不流畅,如果是阅读速度比较快,又不想听完语音的人,可能会觉得时间都花在了切过场的时间和载入时间上。
虽然是在一个魔幻的异世界,但是人物的名字有点拗口,而且不中不西的名字风格有种风花雪月的感觉......但是或许这也能说是一种特色吧?记熟了也没有什么不适了。毕竟万一叫什么月岚奥丁森,翠花泰勒,藤本冬梅之类的我更加接受不了......
收集素材和搜寻东西的那段博文扩散小动画居然是可以双击快速跳过的!我到第八章才发现!你还我五小时!
其实我觉得可以做个邮箱提醒系统,提示有邮件来了可以出门看,这样前期玩家才会养成看邮件的习惯,合适的时机看到邮件能事半功倍而且也不会浪费文案策划的心血。
至于那个屋外椅子休息系统嘛,为了恢复体力和推进时间,我觉得实在有点鸡肋,因为大部分人有目的性刷金币的时候是觉得时间和体力不够用的,而为了那一点体力专程回来一次把三项回复体力的选项都做了的话,加上晚上也不能坐椅子,不如直接睡一觉来的直接。
还有就是,薇薇安和我说
我是济世者啊!你的主人啊!你一天就给我吃一顿你还说你不是吃过了吗这种话!?你是主人还是我是主人!?!?!?!??
还有就是,我身上这放荡不羁扮也整理不整齐的衣服,还有吊儿郎当的站姿,让我一直无法自我代入去YY
我举报CV偷懒!有一句话依莲尼亚的CV没有配:他竟敢如此?!
主角前期的反应有点迟钝而且有点傻......穿越的时候没有反应过来很正常,但是后面薇薇安为他挡下一箭的时候还在用自己男人的性别去问刚刚救了他的薇薇安为什么这么做,完全不考虑现场情况地自顾自说话,大哥,你前面的人要杀你,你面前的妹子刚刚救了你,你不抱着人家逃跑也不和别人拼命也不和别人和谈,自己在那里煽什么情?前期这段真的很尬,性格塑造很失败。后来上去和安提诺雅交涉的时候,仿佛完全忘了刚刚发生的事情,自来熟地上去肢体接触,大哥,这个人明显是对面要杀了你们的那帮人的首领,你心这么宽的吗?!(没错!我就是要全部上粗体)
滥用尊称”殿下”,以及不考虑语法用谦辞“寒舍“,无论什么身份,什么情况,里面的角色之间打交道都用殿下称呼。你们这个世界盛产王者贵族的吗?就算把陛下当做爵位称谓,官职称谓,也不妥啊!!!!!!!!!!!!!假设是官职称谓,你和我是上下级关系,你在我面前要跳楼了,我还得这么说:胡汉三处长,万万不可跳楼啊!由此引申,张国强班长,不可以逃避值日啊!李建国劳动委员,不要上课玩手机啊!!!!!!!!游戏里哪怕是危机时刻,关系那么好的两个人称呼还带着这种额外称呼真的是打心底里违和......至于寒舍。很简单,你琢磨一下“欢迎来到寒舍”这句话,是不是感觉哪里不对......谦辞本来就是谦逊的表示自己哪里不行哪里不够好,客气的说辞,你欢迎别人来接触你不行不好的一面,这实在是前后矛盾。
简略攻略
决定剧情走向的关键章节是在曼彻斯特要塞之前,去之前最好给薇薇安刷好感度。因为每个人喜欢的礼物不一样,你送不同的礼物刷的效率不同,但是送野外探索出现的礼物以及镶钻的晚礼服还有水晶鞋,对于所有角色的好感度是通用的。游戏有后宫结局,后宫结局的前置条件是你得成人之美。选选项的时候不要太激进,这个故事框架还是比较有逻辑性的,结合人物性格,面对一些明显有着危险的诱惑选项要懂得拒绝,每去做一次大任务的之前记得存档。
综合来说,《神医魔导》是一部具有着丰富的故事剧情以及合理的大框架线索的galgame,如果你喜欢细细缕清人物关系,也有等R什么18补丁的梦想,也不急于一天就速通剧情的慢节奏剧情玩家,我觉得它还是适合你的。但是游戏的切换场景不流畅,刷金币的方法单一,也是游戏比较明显的缺点,但是作者也正在完善游戏,就在现在,凌晨四点多,官方群的他们也还在放新玩家进群,所以我还是比较看好这款游戏的未来的。作者:你的意思是我们现在不行咯!?
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