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本作与其说收集类经营模拟游戏,不如直接称为挂机游戏来的通俗易懂。
首先,本作以锻造工坊出发,少有的为挂机游戏设定了主线目标。另外,冒险伙伴团的成员更具等级的不同,也有相应的剧情。剧情以AVG的形式展开,以一款挂机游戏的角度出发,可谓是别出心裁了。
虽然有一个主线目标,不过达成后依旧可以当做挂机游戏继续玩下去,不过若是少了这个主线,总会觉得游戏少了份目标,也就少了份动力。
本作主要有4种货币,其中3种较为主要,金币、资源、魂形成一个大的闭环,魔素作为一种附加产物提升一些属性或收益。工坊中的工匠消耗资源,产生金币及武器点数;金币能用以提升工匠效率,或用于商店内提升产出;武器点数用于冒险伙伴提升其属性;冒险伙伴回馈资源和宝箱;消耗工匠能够提升技术,或开宝箱;技术如同科技点,能够提升一切;宝箱能够得到魔素;魔素则能限时提升一些属性或收益。
以上系统虽然我已经尽量的将其简化,不过依旧看起来有些乱,而在实际游戏体验中,还有很多需要摸索的地方,譬如工匠属性,CP、SG如何提升,继承问题,饰品升级等等。偌大一个系统,游戏在开始的前10分钟便以最简洁的方式,给你灌输了90%的系统内容,新手教程可谓是完全的不合格。
作为一款挂机游戏,本作有着上乘的画风,UI以及剧情,抛开新手教程来看,也有着一套不错的系统。不过,最让人失望的莫过于没有离线挂机系统。笔者个人认为,挂机游戏最有成就感,最让人舒服的时刻是你每天早晨第一次打开游戏时的那份间隔了8小时以上的收益。少了离线挂机,需要时时刻刻都开着的挂机游戏,从感觉上就打了8折。
其次,为挂机游戏制定一个通关目标并不是不行,不过本作的目标貌似定的有些低了。笔者半天就能完成将近一半的目标,虽说之后的目标都需要指数级成长的资源支持,不过即使如此,本作5天之内就能达成通关目标。当然,要想100%达成的话,就是另外回事情了。
优点:
1. 不错的UI设计,系统设计,以及系统设计
缺点:
1. 几乎没有的新手教程,甚至说明里面对于游戏的系统也没有明确的表达清楚。
2. 没有离线挂机、、、
3. 游戏的通关目标太容易达成
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