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小时候都会幻想成为英雄,打败魔王拯救世界。《迪托之剑》就是这样一款圆你儿时之梦的游戏。《迪托之剑》是一款带有roguelike元素的动作RPG游戏,世代与墨魔作斗争,玩家需要探索杀机四伏的地牢,在祥和的小镇升级各项能力,最终扫清整座大陆上的魑魅魍魉。
画面与音效应该是这款游戏唯一的卖点了,清新卡通的画面以及电子音效营造下的轻松活跃的冒险氛围,干净利索的场景、怪物魔法的效果以及细节上的到位表现使得这款游戏在盲盲商店中脱颖而出。场景破坏以及利用提供了不少的技巧,通过地形躲避和攻击等。音效则突出了每个场景的特点,不同的地图有着不同的音效,地质的不同也都在音效中表现出来。当你在海滩沙地上行走或者在浅海漫步你可以清楚的听到音效的切换。
时间限制是本作最具创新的特色系统,同时也是最恶意的系统(个人感觉整个游戏都与时间系统冲突矛盾)。分为简单、普通、困难三种难度,所对应的时间分别是7天、4天、1天,玩家要在有限的时间里及尽可能的通过各种方式来打败恶魔。
时间流逝非常快也没有时间显示的系统(字幕只浮现还剩几天),所以你根本不知道具体的时间。游戏本身是一款RPG游戏,毕竟你需要大量的时间来刷经验等级、金币以及装备。再加上地图的随机以及许多地图的阻挡障碍导致的无法通行,你需要花大量的时间在跑图上,虽然游戏提供了计程车的道具,但是计程车依然会计算时间。
虽然剧情在这类游戏里并不是很重要,简明的线路也是打败魔王,但是游戏初代勇者设定漏洞极大,“低龄儿童向”的画风必须配低龄儿童向的剧情?游戏伊始玩家从海边醒来,我首先想到的是海难者,立刻被屎壳郎召唤起来让你直奔雕像去拔掉石中剑开始打败魔王。不好意思,我是在看数码宝贝吗(数码宝贝也有长久的背景经历)?你们是被选择的孩子。
(魔王妹子的资料)
在之后的冒险中可以从地牢找到一些有资料情报的石板(包含了怪物的信息以及弱点,很多都是名字),但在时间限制下你根本没时间仔细了解整个世界的背景,所以看到石板上的很多名字我真想问,这XX是谁啊?
在玩家角色丧生后,要不停的重复从梦中醒来到墓园取迪诺之剑的过程,这段过程并不能跳过,由于时间限制你会强制的不停死亡(基于怪物的等级压制),除非你能有超人的操作技巧。
(地牢规则)
游戏塑造了很多地图、场景,每个地图都有各自的风格,开发商还特意给每张地图赋予了名称。而场景有功能场景与大量的非功能性场景。仅有少量的功能性场景是不扣时间的,解谜要素的存在使得某些场景还需要特定的道具。其中最典型的就是地牢,地牢我将它分为三种,野外地牢,任务地牢,魔王地牢。而在地牢里面是不扣时间的,任务地牢有等级限制,如果没有刷等级地牢死亡后等级地牢会根据现在的等级重新刷新(之前已经找到的则会消失)。蛮有意思的是,地牢存在规则BUFF机制,地牢会有不同的效果。而其他大量的场景需要花费时间。随机与时间因素让精心塑造的是世界显得非常鸡肋。
(装备界面)
游戏的装备系统是不同的玩具和类似于附魔的贴纸。上一代勇者死亡之后,所有的道具全部消失(女神币不会)。角色会继承经验和金币,经验能够解锁贴纸部位以及新的贴纸槽,正如其他roguelike游戏一样,怪物是随机生成,但是怪物生成是基于你目前的等级。简单的说你等级的增加并不会增加怪物的种类,怪物的种类是固定的,但是怪物的等级却是随之变化的,无法存在玩家对怪物的等级压制并且会高度重复的刷取同种怪物。经验继承的作用其实只有增加贴纸槽。
(贴纸商店)
金币是游戏中最重要的资源,你可以通过道具购买大部分的贴纸和玩具(玩具商店会每天刷新不同的玩具),加之游戏道具种类不多。金币只能通过杀怪和破坏探索场景获得,但是时间限制使你在地图上是没有时间去探索的。主要的来源只能通过不停的寻找地牢在地牢中获取。说到各位看官可能明白这游戏最终会沦为刷刷刷的游戏,还是有时间限制的刷刷刷。
首先我觉得这款游戏针对的是主机平台设计而不是PC。键盘对快捷键的使用不像手柄那么方便,除此之外,手柄和键盘是分离式的。steam的截图键在当你使用手柄的时候不能使用,对于我个人来说,这样很不方便。
游戏操作不是那么流畅,翻滚和攻击等一些动作会有迟钝感,值得夸赞的是,手柄翻滚撞到固定的景物时会有震动反馈。
玩这款游戏一开始我便遇到了黑屏闪退的问题,这让我初始印象非常差。具体解决方法是在NVIDIA控制面板管理3D画面选项中单独对这款游戏进行高图形处理(近期有过一次900M的更新,不知是否解决这个问题)。其次在游戏中会有卡顿的情况发生,从操作和游戏流畅两方面来看,这只是个顺带捎上PC版的作品。
这个游戏需要开发商进一步的更新,现阶段不推荐购买,建议入手的路线就是 跑图——野外地牢——任务地牢——魔王的无限循环。游戏还存在着大量的问题以及极高的重复性,虽然游戏角色、地图等多种因素是随机的,但是本质上有许多地方却是固定的。厂商在发售之前承诺的在线联机也没有实现,而这游戏存在合作>单人效果的某些关卡。
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