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创建于2018-05-03 14:49

作者:

KevinJones

版权归作者所有,未经允许严禁转载

失败的P社模仿者

创造历史:第二次世界大战
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这款游戏我一看界面截图马上就想到了P社的钢铁雄心系列,因此才会在没有官中的情况下购买游玩。

然而玩了以后相当失望。制作组各种不走心啊。

画面:基本的战棋游戏的配置,比P社早期的游戏多了个士兵坦克飞机大炮之类的建模。整体如图,属于能看级别。

创造历史:第二次世界大战游戏评测20180503001音乐:本游戏为数不多的亮点就是游戏的背景BGM,听着钢琴曲打仗挺有感觉的。

游戏系统&界面UI:本游戏虽然有教学系统,但是这个游戏的教学属于丢给你一大段文字自己去看去用心感悟那种。根本不是玩家想要的带你一步一步上手的教学。看这个我还不如直接自己去边玩边摸索。游戏里面的界面整体还算人性化,玩家不需要花费太多时间在寻找按钮上,如上图所示,该游戏的按钮设计的算是比较方便好找的。

游戏性:值得大段吐槽:

创造历史:第二次世界大战游戏评测20180503002一上来就是一个【共中】,打反了好吗兄弟。右上角图标也没有,简介也一句话都没有。

这个游戏里面的地名错漏百出,作为国人简直没眼看。一些地方用的拼音还经常拼错,另一些地方都不知用的什么语言,实在是非常蛋疼。

另外,这个游戏跟我想象的很不一样的地方在于,作为版图类战棋游戏,这个游戏居然把指挥官的系统去掉了。不知道是不是经费不足还是根本没有数据库。我个人挺喜欢钢铁雄心3和三国志11,就是享受一堆将领互怼的快感(虽然钢铁雄心3原版的指挥官也错漏百出,但是人家好歹有指挥官选)。这个游戏说白了就是发展内政搞好外交,然后造各种东西造武器防御设施之类的然后拉上战场怼。这个游戏打起来全程就像在看武器士兵互相比数值,没有指挥官系统真的玩着非常无趣蛋疼。

总的来说,相当不推荐把。玩了这个游戏以后有一种想马上跑去玩P社游戏好好冷静一下的冲动。

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      创造历史:第二次世界大战-失败的P社模仿者- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      KevinJones

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