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就在我以为VR音游被音盾统治,难有新款出现的时候。
过年期间,我看到了这款游戏的MR视频,光是听节奏,就已经非常带感了。
经过几个月的酝酿,《Beat Saber》火了!现在,几乎有头盔的玩家都想玩。
这个五月,《Beat Saber》就像鸡血一般注入了VR游戏圈,大家都high了起来!
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想要做好一款VR音游,实际上是很有难度的,需要同时做好VR和音游两个方面。
VR方面,沉浸感、视觉冲击力必须要有,画面不能太复杂,否则会影响到玩家视野。
音乐方面,要保证音乐节奏和打击感的完美结合,让每一个难度的玩家都能找到游戏的快感。
但是两者想要结合起来还是有一定的难度,但是一旦做好了那一定是个优秀的VR游戏。
就像16年发布的《音盾》一样,至今任然霸占着VR音游销量榜首,它本身的游戏素质也是有目共睹的。
实际上,从画质上来看,《Beat Saber》没有大作的感觉,几种单色调的单配,简约而不简单。
而这也正是音游和玩家们所需要的,把握好VR音游的核心内容才是最重要的。
说到核心内容,《Beat Saber》的音乐质量非常高。
消息显示,《Beat Saber》请来了暴雪音乐作曲/混音师Jaroslav Beck,行家一出手,玩家们直接high到爆。
不知道有多少玩家就是因为玩了第一首歌《$100 Bills》之后,直接被圈粉的。
有了音乐大师的加持,在游戏体验上《Beat Saber》自然也有了巨大的提升。
简单地说,你会发现,无论你选择哪一个游戏难度,你的每一刀都在音乐的节奏点上。
同时,为了避免简单地站桩玩法破坏VR体验,《Beat Saber》还加入了红色电墙,让玩家整个身体都能动起来。
跟着节奏尽情地晃动身体,那种感觉,就像是在夜店舞池里,真是太奇妙了。
《Beat Saber》还有一个亮点,就是它的挥砍玩法,尽管过去的VR游戏也有类似的设计。
但是,《Beat Saber》有不小的进步,玩家需要看准方块的箭头提示,来完成相应的挥砍动作。
而这些动作,看似没有规律可循,但却和音乐节奏有很大的关系,相信玩过之后你就能明白这一点。
最后,在设备的选择上,在有条件的情况下,VIVE因为手柄重量较重,打击感更强,运动量更大。
而Oculus和微软MR因为手柄重量较轻,所以打击感稍微弱一点,运动量也相对较小。
这一点因人而异吧,当然,只要你有VR设备,那就必须要体验一下这款游戏。
70元的价格,你买不了吃亏,买不了上当,有的只是超高的游戏体验。
等以后《Beat Saber》开放了本地音乐和创意工坊,那它的影响力会变得更强。
相信,很快它就会成为VR玩家必备的音乐游戏。
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过去得每一天,尽管都有VR游戏上线,其中也不乏大型IP作品,但是它们并不适合所有VR玩家。
《Beat Saber》不一样,它们的适用群体非常广,音乐是没有界限的。
这也是为什么它能迅速蹿红,火爆VR游戏圈的原因。
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