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《旧血脉》是《新秩序》的后续作品,同时也是前者的前传,时间线又回到《新秩序》前,让玩家体验14年前BJ的冒险经历(当然废话)。既然《旧血脉》是一部续作,还是照例来个前后对比。
《旧血脉》和《新秩序》相比,很明显的一点是运行更加流畅了。原本我玩《新秩序》可以说非常卡,贴图载入迹象非常明显,因而不得不调低配置,但是《旧血脉》的贴图重读就没那么明显了,而且还可以开高一点。不过该作的图形处理依旧很奇怪,从遮蔽物后面移出镜头,仍旧能看到人物模型读入的一瞬间,有时甚至能产生这里没人的错觉。而且有些地方本来没必要隐去模型,比如窗花的遮挡、瓶瓶罐罐的遮挡、网格的遮挡,但是引擎却偏偏要在这几毫秒释放资源,从而导致非常奇葩的人物时隐时现。
玩法还是那个线性玩法,但本作把难度大大提升了,动不动就派来一群敌人展开人海战术,动不动就使用手榴弹,而且还有不少超级兵种。一开始的确是惊到我了,序章一开头就是恶战,不过可惜的是后面玩多了会发现AI寻路还是有一些问题,如果卡在某些角落对射,即时后方有路电脑也不会包抄,甚至还会傻愣愣的走到玩家面前找打。
不过与战斗难度相比,在被军官发现以后,刷出来的敌人反而没有那么多了,记得以前只要军官不死都是无限出的,这次大部分都是有限出兵。
因为《旧血脉》把时间线设定在了前面,故而武器都是二战风格的,然后又在建模上增加一下华而不实的附加部件来呈现一种隐约的现代感,感觉确实复古、独特。只可惜本作作为潜入剧情,都是使用缴获的德军武器,看不到盟军武器设定、玩不到盟军武器有些遗憾。
《旧血脉》没有切割机玩了,但是换成了一截水管,切割金属变成水管攀岩。作为游戏的关键道具,BJ一直随身携带,用其“上天入地”,甚至登上游戏海报(绝对废话)。
这一作既然去不了月球,那就玩玩丧尸,后面几关因为超自然力量,让死者都变成了丧尸。不过我个人觉得丧尸关是《旧血脉》最无聊的部分,节奏还很拖沓。
作为新的《德军总部》作品,《旧血脉》依然包含复刻《德军总部3D》的关卡,名曰噩梦模式。和《新秩序》不同,《旧血脉》的噩梦关卡更多,以至于每个章节都能玩到一个新的,但是相比难度有所削减。
《旧血脉》的最终BOSS战非常有意思,不再是简单粗暴的对决。细心的同学会发现BOSS目盲,是依靠听声来辩位的,只要动作不大是不会被发现的,游戏中玩家可以利用这一点来动手脚。
《旧血脉》对BJ的描述更加科学,不再存在被刀捅身子依然原地回血毫发无损的情节。
《旧血脉》还新增了挑战关卡,其实也就是你个章节设定的乱战关卡,每次读取顺带把整个剧情模式给读了。挑战关卡除了刷成就还能过枪瘾,但是通关两编的我,表示已经玩得想吐了,全成就还是放弃了。
最后就是各种不科学的情节,于是有了——剧情吐槽向:
1.硬度堪比钻石的两节水管。两节水管,只有一节有尖头,BJ却能大力的把平头那节打入岩壁,罢了毫不变形还能稳固的接回另一节。而尖头那节同样在面对各种撞击、撬动和摩擦后,依然毫不变形完整如初,还能插入BJ钢铁般的大腿。牛,真的太牛了。我们是否可以认为BJ能把水管拽下来实属奇迹?
2.高调暗杀。BJ拿出水管在德军耳边敲了一下,德军耳鸣头欲裂,BJ顺势击杀。但是BJ你确定这么做真的很低调?甚至那位受害者已经发出了杀猪般惨叫,另一侧的队友仍然充耳不闻。难道这是传说中的猪队友?
3.天降丧尸。都说地震弄死的人会变成丧尸,但是天上飞艇又震不到,出现丧尸是什么鬼逻辑?
4.Helga的诅咒。只要不经同意拿她东西的人,必然会遭到落石攻击……
5.噩梦模式教你贴墙走路。如果想集齐噩梦模式的银块解锁隐藏内容,就要找到那些贴图墙上的暗门,但是怎么找?只能脑袋贴着墙搜索……
6.野蛮人BJ的解谜方式。每次找不到线索,就一通敲敲打打,行事风格颇像四肢发达头脑简单,再看看BJ那副模样,莫名想笑。
关于挑战关的一些见解:
有些关卡如果想拿金牌,还必须得故意触发警报,不然敌人数量都不够刷分。
评分:7/10,还是挺好玩的,打击感依旧不错,设定也带感,就是有些地方让强迫症患者太难受。也许数年后我会忘记《旧血脉》的样子,但是贴墙寻宝的阴影会一直持续。
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