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创建于2018-05-04 15:49

作者:

鲍勃大

版权归作者所有,未经允许严禁转载

心疼美国佬!

孤岛惊魂5
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力




上个星期三把孤岛惊魂5打爆了。内心可高兴了啦,一直想写些什么,好好感谢一下阿育。


我的办公室有一位五十多岁的大妈。袁大妈对我的游戏事业相当支持,经常和我在办公室用ns一起跳舞力全开。我向她许下诺言,只要我入手了ps5,就把ps4送给她(如果她届时依然健在的话),她听完非常期待,笑面如花。


这次听说我要打一个新游戏,她表示了深切的关注。我向她解释道,这是一个在美国蒙大拿反抗邪教组织的故事。她听完投来赞许的目光,说:太好了,鲍勃,我支持你,一定要痛杀美国佬!


我听完内心隐隐觉得不安,因为我在四代的时候伤害了不少藏区人民,最后还野蛮地夺走了一位对我疼爱有加的香港大伯宝贵的生命。我把内心的矛盾向她解释了以后,袁大妈和蔼可亲地安慰我说:鲍勃,你做的对,这些民族分裂势力,个个死有余辜。这次去美国,一定要再接再厉,杀人如麻。


讲到政治觉悟,那还是六十年代生人层次高啊。我听完很是振奋,开启了自己的farcry之旅。


选人的时候就很纠结,亚洲人的脸太丑了,脸型扁平,双眼细长如狭缝,符合法国人对中国傅满洲的刻板映像。也许女版会好看一些,我没试过,不敢乱说。本来我作为一个直男,一般第三人称的游戏都会果断选女号的,但是转念一想,第一人称的游戏又看不到肉墩墩的大屁股,还是选个带入感强一些的吧,毕竟,我可是一位要痛杀美国佬的硬汉啊。最后选了一个浓眉大眼的印第安族裔。纯当是不忘殖民血泪史,为原住民讨回正义吧。


科曼奇万岁,噫哈!


玩这种没什么道理的游戏,对玩家的素质有一个基本的要求,就是一定要不断给自己加戏。


一开始送的屌丝T恤怪没范儿的,还好我看不见自己,否则人还没有开始杀,自己先泄气了。这个游戏可以打小动物剥皮卖钱,(为什么不能割头皮卖钱?科曼奇不服!)我攒了不少钱,买了两把散弹枪,两把弓箭,两个火箭筒,两把榴弹发射器(其中一个很奇怪是手枪,而且比金色的那把好用大概…一万倍吧),剩下的钱全部用来买衣服了。真的硬汉就应该把自己打扮得漂漂亮亮的。这同样也符合我作为一个印第安人骄傲虚荣的高贵人设。后来我买了一套黑色墨镜白色短夹克的洋气套装,小伙子可精神了。走在路上看到悬赏令心里都美滋滋的,这么英俊的小王子,是谁呀?是谁呀?


具体游戏的剧情隔了一星期我已经忘得差不多了,当然也有可能玩的时候就没记住。但是讲真(真的讲真),支线任务是好过巫师3的。巫师3也有很多零散的五分钟小支线,但它是14年的老游戏,那些伎俩早就被其他游戏学光光了。farcry的场景设计更巧妙,人物也更夸张更鬼畜,玩起来行云流水,一点也不觉得闷。再说了,我还穿着限量版的包臀牛仔裤,比杰洛特不知道要帅到哪里去了。


这个系列真正让我最开心的,其实是手感。阿育并不是特别喜欢出fps的一个厂商,但是人家就这么俩系列,做出来的手感完全可以吊打一些叫做动什么还有E什么之类只会做FPS的三流小厂。也就棒鸡勉强跟它拼一拼,但是惨遭收购又出了三个无聊无耻无理取闹的dlc之后,棒鸡在我心中已经死了。


总有些无知少年攻击说用手柄打fps手感太差。其实手柄玩fps是非常讲究的,抛开扳机力度,手柄震动回馈这些物理层面的优势不说,单是射击瞄准的设计,就大有文章。玩过棒鸡游戏的人,一般都会感觉出它的手感特别顺,特别好爆头。这个特别顺是怎么来的呢,一个是准心的黏度,注意,这个就比使命召唤的自动瞄准要高明出不知道几个世纪了。自动瞄准是瞄准时准心无脑怼上去,我玩使命召唤遇到几个敌人的时候,与其一个一个点射,不如瞄准,放下枪,再瞄准,再放枪的杀人速度快。可想而知我对这个游戏有多鄙视,这就是个美利坚版的CF,全球十亿小学生的梦。而棒鸡的准心黏度是和不同的枪挂钩的,作用是准心在靠近敌人脑袋的时候会有一种吸上去的感觉,而在移开对方身体的时候会有一种粘滞感。感觉到没有,第一,这是需要你在宏观层面操作的,第二,这是具体枪的属性,比如狙击枪,装弹慢,操控性低,准心黏度就大,微冲的操控性高,准星黏度就小,重机枪不用装弹,扫射弹着点大,就不需要准心黏度。所以从整体上各种武器和玩法是很平衡的,不会给玩家一种自我智障认知感。而且敌人的受体形状也是有讲究的,虽然看着头这么大,但是其实是障眼法来的,对方的脑袋很可能有一个透明的空气卡车那么大。这就是你为什么这么好爆头的缘故,为了让你自我感觉良好,设计师简直费劲心机。


同样的手感在farcry里面做的就非常好,人蹲着走镜头怎么动,跑步爬山镜头怎么动,被人按在地上踩裆的时候镜头又是怎么动全部都做得很扎实,非常有说服力,带入感极佳。而且这是一个沙盘游戏,沙盘游戏的自由度发挥得淋漓尽致。不像大部分fps一把步枪走天下,在这个游戏里面你可以用各种胡逼的武器,而且每一把武器都有各自发挥的场景。经常被飞机扫死?那你干嘛不买一桶居家旅行必备的自动跟踪RPG呢?人世间的游戏虽多,真正玩起来最大的乐呵一般都是打飞机。遇见挥着木棒朝你奔来的一群近战劣人,答应我,一个榴弹发射器温柔地送他、他和他上天好么。阿育做弓箭早就是驾轻就熟,从孤岛惊魂4,孤岛惊魂起源,刺客信条起源一路射过来,简直不要太开心。谁叫我是孤高硬汉科曼奇呢,一把粉红涂装的猎弓在手,天下我有。


我对于farcry最满意的地方,就在于完全不用鸟什么自动瞄准什么准心黏度,压腰射击一样横行天下。我知道什么莫桑鼻给射击法,什么C.A.R.S重锁系统装逼唬人,但是真的西部牛仔永远不会把枪抬过腰带。老子掏枪的那一刹那,你就已经死了。在下复姓小李飞,单名一个刀字。farcry里的散弹枪实在是太好用了,嗯嗯,手枪里那把榴弹发射器也超好用。那么大一个准心,那么远的距离,跑得又快,虎虎生风,只要砰那么一下,人就飞出去了。一枪打不死也没关系,硬直超大的,弯腰半天爬不起来,态度友好地等我再来补一下。突然怀念起质量效应2里面那把claymore。散弹枪果然就是现代文明社会的双刃大砍刀,是每一个都市上班族的最佳愈疗。尤其打出半自动SPAS12,可爱十连喷,全身重甲的小boss一样慢走天竺不送。


快速迂回,远程暗杀,近战怼脸,大范围AOE,一个FPS打出了格斗游戏的快感,顺带还可以心疼美国佬,这个游戏简直无懈可击。要说缺点嘛,也有。枪确实太少了,弓箭也少,火箭发射器也太少太少!而且后期解锁的很多枪都是垃圾,完全剥夺了本印第安小王子的成长快乐。最后的BOSS战实在智障,一群对友互相拉手,居然用火箭筒炸不死。我上来怒发数发火箭,结果对面被炸翻在地,我自己也炸翻在地,接着拉啊拉啊拉拉的就打通关了。这种基情四射莫名其妙的终极对决也太白痴了。教主大人一定是尴尬癌发作浑身难受才不得不引爆核弹的(注意!上一句严重剧透),我作为一个一个骄傲的印第安王子,也恨不得一头撞死。


对于阿育的一些建议:


1.要能捏脸,要有美图秀秀,要能捏胸型。


2.没有了。


很多傻小子喷这游戏没剧情,别听他们瞎说,没剧情挺好的,是优点,要保持。

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