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《Ages ofMages - The last keeper》是一款tps游戏,近日于steam平台上发售。出于作者的经济原因,本作现在并未完成,但仅以当前的开发进度而言,本作开的这个头还不错。
游戏整体采用的是中世纪复古风格,剑与魔法,公主与恶龙,充满魔幻气息的元素总是能激发玩家的幻想。简单不失可爱的二头身人物加上淡化处理过的死亡描写,使得本作相比其他tps游戏少了几分刺激,多了几分俏皮。虽然本作的建模较为粗糙,但诸多细节无一不体现着制作组的用心:玩家操控的法师在蓄积力量时会牙关紧咬,仿佛体内的魔力要在一瞬间喷涌而出;在释术时会对敌人怒目而视,誓要将他们赶尽杀绝;在死亡时会泪流满面,心中的不甘一览无遗地展现了出来。整体景致的刻画也十分独到,不仅是地形环境本身足够美观,制作组对于光线的处理让人眼前一亮。无论是波光闪耀的海面所映射的月光,还是穿透重重树冠抵达地面的曙光,所带来的视觉效果都相当出色。在游戏中,光线并非是一成不变的,而是随着玩家的移动方位而展现出不同的光路与色彩。玩家在地图中移动时,不断变化却又始终存在的光芒既为玩家指明道路,又好似在告诉奋勇杀敌的主角不要放弃心中的光明。美中不足的是本作的液体效果不太能令人接受——角色几乎无法与各种水体产生互动,没有水花,没有波浪,更不会有气泡。考虑到独立游戏的开发成本其实也无可厚非,但既然如此,干脆让玩家无法进入水中岂不更好吗?
本作的战斗模式与技能系统都非常传统,的确看不出太多的新意。游戏中,玩家需要扮演一名法师,通过射出各种魔法以击败敌人并抵达关卡终点。游戏中玩家能使用的技能较少,而技能的深度与配合也略有逊色,习惯于使用华丽魔法或是追求复杂术式的玩家可能对本作不会感兴趣。而在地图的创意上,本作仍有闪光之处:打破地牢中的铁门,被关押在牢房里的俘虏就会与玩家并肩作战;在船上突然遇到海盗袭击时,可以撤离到船头发出信号请求骑士支援;被鱼人围困,穷途末路时,玩家还能乘坐木筏逃离海岛,并与身后的大军来上一场紧张的追逐战。。。这些看似微小的环节为游戏增色不少。
本作中,可供玩家操纵的角色共有四位:火系法师能发射威力强大的火球灼烧敌人,并对周围的敌人产生溅射伤害;冰系法师能喷射冰锥进行大范围的攻击并冻结敌人;雷系法师能用闪电链电击复数目标;自然法师可以制造巨石,用它们贯穿敌人或是抵挡伤害。游戏为传统的关卡式地图,玩家需要克服各种各样的难关才能推进游戏。本作中装备的设计非常简单,玩家只能装备一把法杖,但这把法杖仅能给玩家带来少量的属性提升,也不会有专属的武器技能,属于聊胜于无的存在。敌人阵容同样有点单调,大多数敌人只会简单的近战攻击,少部分远程攻击的弓手及术士的攻击方式也很单一。Boss的技能相比普通敌人要复杂一些,但仍然没有太大的区别,打倒他们的方式也都无外乎转圈放风筝加上一点合理的预判,长时间游玩后难免感到枯燥。加上本作的关卡设置是完全的线性流程,玩家一旦通关就很难提起劲来反复游玩。所幸游戏仍在开发中,制作方已经承诺会加入多人模式和拓展关卡,将来与好友相约,一并打上几局作为促进友谊的方式,倒也是个不错的选择。
由于本作仍在开发中,bug较多是可以理解的——但不代表就可以一笔带过。首先本作在pc上不能自由调节键位,而技能的释放键又不大人性,玩家有时会因为按错按钮而当场暴毙(尤其是瞬移一类的逃脱技能时)。其次部分的界面存在反馈失效的问题,笔者就卡在设置界面过数次。最后,游戏中视角的调整经常失灵,在本作的设定中,某些场合下玩家必须击败所有的敌人才能前往下一个地点,不幸的是,有些远程敌人会在屏幕之外发动攻击,玩家极难在第一次就意识到这个问题。更要命的是,这些远程敌人移动欲望低下,在玩家脱离攻击范围时还会直接静静地看风景。。。这就造成了玩家觉得自己明明消灭了所有的敌人,准备高歌猛进地前往下一个战场时却发现屏幕一动不动,只好转过头来四处乱射一通看看是那个不识相的家伙在捣鬼。但抛开这些,本作的操作还是可圈可点的,各种法术的打击感良好,敌人的攻击判定较为精确,玩家可以做出一些富有技术含量的走位来规避各种飞刀流矢。倘若制作组能尽快修复bug,玩家的游戏体验会更好。
本作的节奏问题相当严重。一方面,游戏本身的难度非常高。本作中玩家在推进到游戏中期时就会发现补给大幅减少,而玩家不仅没有任何的回复手段,角色的生命值也低的出奇,只要被击中两三下就会宣告游戏失败,一局游戏的容错率极低。与之相对的是敌人有很多攻击前摇极小的技能,玩家必须练习多次才能把握好进攻的节奏。游戏中对于这些技能完全没有任何的说明,玩家只能靠自己的死亡获取游戏经验——游戏中期会出现一个死灵术士精英,他能在近距离时吸取玩家的生命,玩家必须立刻远离他才能躲开,但极少有玩家会猜中这一点,结局就是在几秒钟内被吸干。另一方面,游戏的死亡惩罚非常严厉,玩家如果死亡则会丢失自己的装备,并且失去在本关卡内获得的所有经验与金钱!与笔者同时游玩本作的另一位测评者@An只游玩到大约1/3的进度就无法推进了,而笔者足足花了5小时左右才通关!另一点是本作的亮点,像前文所述的水上追逐战都是在游戏后期才出现——酒香也怕巷子深,结合前一点,本作中失败对玩家带来的挫败感极强,很少有玩家能够有足够的耐心与游戏技术接触到这些有趣的内容,不得不说是一个巨大的遗憾。
本作在steam上现在正处于折扣状态,原价28RMB,现售24RMB。基于开发者的良好态度,以及可预见的更新与修复,总体上还是一笔划算的买卖。
严格来说,本作并没有什么故事可言,所谓的“公主被恶龙抓走”与其说是一个引子,倒不如说只是为玩家的行为找个借口——恶龙为什么不吃了公主,非要把公主抓走?为什么亡灵,兽人,鱼人,海盗会结成统一战线?游戏中对这些东西完全没有说明,只是让玩家不问青红皂白地一路杀过去。虽说tps游戏不大需要剧情,但若能【魔能】一样加入几句插科打诨的笑料也算是锦上添花。笔者在这里还想吐槽一下——鱼人族攻击玩家还可以解释成他们受到了恶龙的蛊惑,但为什么一条普通的鱼也会追着我不放啊?宁可冒着生命危险也要从水里跳出来攻击我是为了啥?而且伤害居然比兽人族的践踏攻击还高?要是所有物种都一起来攻击我的话那物种多样性还有个鬼的意义?
本作的音乐质量尚可,对气氛的烘托起到了一定作用,但音效方面处理的不够好,部分地图的环境音效太大,反倒喧宾夺主掩盖了背景音乐和魔法本身的声音,希望制作组能适当调整。
综合来看,本作虽然存在非常明显的缺点,但笔者仍然没有给本作一个太低的分数。因为本作的开发者在接到玩家的意见后,不仅及时地进行了沟通反馈,还以最快的速度修复了所提出的bug,这种虚心谦卑的姿态往往是时下国内独立游戏制作者所缺少的。即使游戏发售时的表现不够理想,只要官方愿意做出改变,游戏总会一步步趋向完善,即使是刚刚面世时恶评如潮的【无人深空】,通过一系列的修复和更新,外加对玩家的物质补偿,如今也取得了不错的成绩。对于游戏制作来说,亡羊补牢,为时不晚。
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