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7.9/10,对我来说7分是合格线8.5是优秀线,我对机器人游戏有偏见,坚决要倒扣半分以上。
就RPG体验来说非常良好的继承了SE血脉ARPG的不好玩,这种烂从王国之心起,FF7CC,零式,FF15一脉相承,虽然在白金加成下动作感比DOD3强了四十多个波兰仙剑也只是到过得去的程度。我虽然没仔细研究过数值曲线但我挂机挂了2集动画的时间就从踢砖变成切水果…レベルを上げて物理で殴ればいい。
敌我全部设定成机械体有两个好处:一个是UI上可以尽情耍猴,甚至于一些猴已经直接影响了游戏体验…另一方面是用机械生命体来重演人类行为的时候会有一种严肃文学式的不协调荒诞感,单看Automata本身的话只有2E和Yorha的存在意义两个Trick是比较直接嵌入主线的,中盘故事全靠这种荒诞感撑着,极大削弱了故事头脚重腰太细的问题。
9S的笔墨太多且吊桥事件后完全变了一个人转变太突兀,因为2E的真相揭示得太晚了只能靠通关后的感叹来补完2B的心路历程;A2则是显著描述不足,这个角色在变成这样之前的故事完全靠珍珠湾降下作战的LOG,整体来说不是角色设定不丰满,而是流程给这些角色展现的时间太短了,毕竟一个普通JRPG的单周目时间都要接近50h,这游戏开AUT0大概这时段都快白金了,这点就和横尾D之前嚷嚷的一样,没钱啊没钱。
围绕Automata进行的故事名义上是一个很多作品讨论过的机械是否有心的话题,但实际上越看到中后期越能发现这些“生き様と在り方”其实就是在影射人类。群体行为的机械生命体是以节点方式倒放人类文明:生殖崇拜,避世村庄,狂欢至死,王国愚忠,和平教徒…而个体的故事是无知者恒幸福的反面,知情越多,模仿人类越像就越要承担更多痛苦:从美しくなるんだ开始到“高性能机体”9S最后的自灭都围绕着这个中心,最后用两台POD的台词定调:「生きるという事は、恥にまみれるという事だ」
E结局明确说明Yorha全灭后三台主角还活着也是依靠利用META要素里屏幕之外人类的努力。当然我对这代的删档结局其实不是特别满意,一方面是太容易达到了,缺乏很多设定成支线但其实关联主线的内容(比如讨伐E型部队的,侧面反映A2性格的支线)铺垫缺乏对角色的足够感情带入,第二是缺乏前代那种为了一人而消灭全世界最后自灭的反逆感,尽管最后POD的连续质问演出非常好但是终究还是差一口气。
而跳出本作之外拿到系列设定看,这游戏就真的…不是特友好,比如说你们吹了一通难道就没注意到这游戏说了半天没有Nier这个人么…游戏内的说法是N2是由旧世界人物记忆构成的,而现在最有力的说法是N2的原型是前代主角Nier。
那么为什么已经彻底销号了的前代主角会被继承呢,是因为在前代设定集附赠的E结局小说里讲到巨大树重构了Nier,可知他的情报还被这棵树保留,也就是考虑到游戏标题的话很可能就是他成为了N2的原型——不仅要知道前作,还要知道前作设定集的小说才知道最终BOSS是个什么东西(而且还说不准是不是),这一点就非常的不友好好吗。デポル・ポポル的回忆环节,隐藏BOSSエミール战更是这样,没有前作基础的情况下鬼知道黑文病是什么,カイネ又是谁。
之后这代还是一样的不友好,游戏攻略资料集里对11945年9月5日,9月19日两条时间信息涂了黑条。这之后的结局(E结局后日谈)必须要去听音乐会「人形達ノ記憶」。
ポッド153「警告:ブラックボックス信号に異変を検知。」
ポッド042「当該報告は既に実施済み・・・」
ポッド「否定:ブラックボックス信号の異変は9Sのもの」
そのとき、9Sの鼓動が聞こえる。
2B「ナインズ・・・」
9S「ここは・・・いったい・・・・2B・・・ぼくは・・・」
2B「よかった・・・よかった・・・。」
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