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放到FreeGame领域比完成度,说得过去,甚至可以说抽了下仓很好的一耳光。
但就游戏内容来讲只能说除了当个TTN 2.0以外没什么讨论价值。
DDLC抄TTN的痕迹太明显了,也因此把TTN的缺点都抄了过来。
1 日常部分太短,对角色的感情难以建立。
2 如果没有建立起对“真女主角”的感情,后半程毫无体验可言。
实际上我们能看出游戏从变疯开始就一直在试图灌输“Monica好心办错事”的概念,很好的吸取了TTN里美雪囚禁施虐引发用户不快的教训。但对不喜欢这个角色的用户来说这种桥段只是换了个说法的“大郎啊快把这个ACO打了”,没有从本质上解决问题。
从那个即视感极强的真结局来看我甚至认为这个游戏从立意角度上是有破绽的:流程里充斥着的不愉快过激桥段和终盘的制造感动极其割裂,这种“我为了你好才杀你全家你要理解我”的鬼佬式鸡汤,恕我难以接受。至于为什么会发生这种感觉,我认为是这个游戏组合了太多互不相容的元素变成了弗兰肯斯坦的结果:TTN的流程和演出,HAIN的创作物人权探讨,DOD的隐藏内容,以及一个尾上世莉架和高部绘里打碎了各取一半暴力粘合的真女主角。
游戏的暗线是嘲笑美少女游戏的角色是萌要素组合,但场面比较尴尬的是你用于传达这个思想的作品本身就没把“作品要素”组合得太好…最典型的就是每个女主角身上隐藏有阴暗面这一设定就属于为了有而有。可以通过角色只言片语和文件解包得到这些背景设定,就仅仅是得到了,没下文了…就游戏本身明暗两条线来说,这些东西和Monica如何如何爱你无关,也和批判劣质美少女量产化无关——只是炫技式的增加了游戏的“深度”。
就事论事,这种炫技确实对祖传三十年老引擎的日本AVG业界有鞭策作用,但这游戏本身方向性其实还是老一套,重演出轻故事卖角色,剧本几乎就没有,甚至还不如抄袭源TTN。本质上说和Clochette的薄码技术让游戏更好用也没什么大区别… 对这游戏比较正确的归类其实应该是FreeGame里卖玩法的那种,AVG部分只能算一个小环节。
不要盲信META和超游戏解谜要素的“高级感”,耍一时新鲜还行,看多了也烦…
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